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请问当时世嘉是怎么死的?

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原帖由 @萝卜  于 2018-4-13 22:33 发表
我一直不喜欢dc,觉得机能也差是游戏也单调,但是不知道为啥大家都那么喜欢dc,dc最大的突破在于网络化的引入吧,其余真没什么亮点
我一直也不喜欢gba,觉得除了瓦里奥制造和节奏天国以外就是任天堂游戏制作的整体低谷时期,但是这款主机是许多人接触掌机的第一次,有着特殊的感情加成。或许dc 的末路狂奔也留给人深刻印象?!


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原帖由 @md2  于 2018-4-13 20:31 发表
16位时代缺乏第三方支持,当时任天堂对第三方控制力太强
自己又不会做RPG,于是在日本凉了,但是在不玩RPG的美国和任天堂打成平手

32位时代技术路线错误,3D能力太弱,被PS吊打,同时对第三方的拉拢又不如索尼,导致SQUARE带着FF7去了PS

DC奋力一搏,但还是缺少RPG,依靠赔本卖机器跟PS2斗,结果资金耗尽

破产的时候欠债几亿美元,大老板去世前把自己的私人财产捐献给SEGA,这才让SEGA避免了破产,但是元气大伤,已经没法做大了
世嘉在北美和任天堂不过是国内媒体传播的假象而已……

Md比sfc 先发售两年零九个月,后者只用了两年不到就是实现了硬件销量反超,软件销量更是达到2.8倍。不过就是利用任天堂世代交替的空档成功打了一个时间差罢了。



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