» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

EA:改变了什么?

很久没有写这种纯战文了,原因起源于近些日子在家整理远古时期留下的散装光盘,电脑的也有PS的也有,在一堆碟片里发现了《地下城守护者》。放进电脑,竟然能读。感慨之余,想了解一下这公司现在都在做啥游戏——Google了才知道,被EA收购之后牛蛙解散,从此再没有出过游戏。于是先上一份EA的发迹史。先看看他都造了什么孽:(名单不全别怪我,我只拣自己认识的游戏说)

1995年 EA收购牛蛙。代表作《主题医院》《地下城守护者》

1997年 EA收购Maxis。代表作《模拟城市》《模拟人生》

1998年 EA收购西木头。代表作《命令与征服》《红色警戒》

2000年 EA收购梦工厂互动。代表作《荣誉勋章》

2001年 EA收购黑盒。代表作《极品飞车》

2004年 EA收购NUFX。代表作《NBA街头篮球》

同年6月 EA收购Criterion。代表作《Burnout》。


这只是EA漫长兼并史中的一小部分。从上面可以看到,EA近年来受好评的游戏基本上都来自于收购!

有人谈到,收购其实是件双赢的事。延伸一点讲,合并等等也算。所以类似于Square与Enix合并等等事情我都觉得无可厚非,因为大部分情况下,有的游戏公司本身做游戏的水平相当高,但在推广,发行以及资金运作上并不是老手,这个时候如果有一个强有力的大公司支持和协助,对于游戏本身而言是件好事。暴雪即是如此。

但是EA这个公司恶心的地方在于,他的收购是基于该公司的游戏对EA本身所造成的威胁。大部分的收购案例中,一些中小公司出了跟EA游戏里同类型并且在某些点上超越了EA游戏的作品,EA便会马上寄支票给这些公司,开出他们无法拒绝的价格,收购了游戏和小组成员,然后立刻解散小组,将该创意用于自身游戏。

我们可以回头看上面的列表。第一个牛蛙,主题医院和地下城守护者的创意我想不用多说,稍微有一点PC游戏年龄的玩家都应该在90年代对这两款游戏痴迷过。我可以肯定,这家公司如果继续存在,他们的创意点子还会层出不穷。但是被EA收购后,牛蛙消失。那些个创意我想现在还在EA的仓库里发灰。

同样的,西木头也是遭遇了跟牛蛙一样悲惨的境况。红色警戒虽然在平衡和严谨上比不起暴雪随后的星际争霸,但近现代的热兵器对战和爽快度都是可圈可点的,这是一个经典作品的良好开始。但在被EA收购之后,西木头再无大作为。

其他的例子不想再多说了。05年EA取得ESPN的十五年授权,迫使一直在体育游戏上与EA争得半边天的SEGA解散体育游戏开发小组,退出体育游戏市场。EA又一次的赢了,踩着无数的尸体走向业界第一大鳄的颠峰。

在玩家的口碑中,EA出品的大部分游戏都有“快餐”的称号。快餐游戏不需要创意,也不需要回味,但能让人吃得爽,10分钟搞定抹嘴就走。

任何一个行业都需要竞争。但EA的这种收购做法完全将竞争二字抛到云山雾外,如果EA这种收购继续持续,禁不住让人想起若干年前的雅达利。雅达利当时为什么失败?在没有对手的情况下为什么会败得如此惨烈?这就是垄断造成的恶果。受害的除了公司本身,更多的则是消费者。

没有人能知道EA的收购之路还要持续多久。一年多以前EA收购了19.9%的UBI股份,随即遭受了反垄断的调查。这就是一件好事,UBI毕竟不是什么小企业,小工作室。可是那些充满灵光的游戏制作室,如果接二连三的继续消失,那么给业界剩下的又是什么东西呢?

当然玩家群中不乏EA的铁杆支持者。黑猫白猫逮到耗子就是好猫,三叶草不就惨淡的解散了么?不过,当未来有一日,当整个PC平台上我们看到的游戏开头都是“Challenge Everything”的时候,会不会有人怀念从前有一个当你作弊,系统就会有个女声不停的说“医院的负责人是一个骗子”的年代?

[ 本帖最后由 1874 于 2006-11-13 18:16 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博