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魔神至尊
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原帖由 pp1234 于 2006-11-6 17:22 发表 不仅仅是换游戏时换ID那么简单。体验过LIVE的人都知道,在LIVE上对战或合作游戏时,别的玩家还能通过这个ID找到你,而你可以一边玩手里的游戏,一边与他聊天。比如你玩DOA4,我玩PGR3,咱俩还能互相说话,你也可 ...
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 20:34 发表 所有游戏一个ID这设置非常好。一个游戏一个ID?名字各不同的话完全没有代入感,并且麻烦得要死。名字相同的话那还不如一个ID。 就好比QQ,难度你针对你的朋友各开一个号?一个朋友对应一个QQ? 难道一个Q ...
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 20:45 发表 亚洲人民? 我看是中国人民吧. 你看吧,MS为了迎合中国人民的恶俗习性,已经允许MSN隐身聊天了. 我在天涯上写过一文,评说过QQ隐形体现了某些中国人民丑陋的一面. 你还把这东西拿出来现,呵呵...没啥可说的. ...
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 20:56 发表 凭良心讲一句,SONY也想和MS一样做到单个ID. 但是他们暂时还没有能力做到. 结果是各运营商独自经营自己的对战网络. 导致需要注册多个ID.这种情况就象数据库结构中缺少了主键一样混乱. 怎么这就竟然成为SONY的 ...
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 21:03 发表 一个游戏对应一个ID,这让我想起了NDS。NDS的马车,森林,死神都要新建ID,搞得烦死了。这个设计肯定不如一个ID对应所有游戏好。
原帖由 slowsonic 于 2006-11-6 21:07 发表 天哪,从对战,到Centerlization到Id到Content,最后竟然扯到隐身聊天,可怜猛男兄兵来将挡,水来土掩,还是没完。 统一Id究竟有什么不好我还真是奇了大怪了。 还有不要以为Sony有几个影厂和唱片公司就铁定 ...
原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 21:22 发表 那游戏里何必新建ID?
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 21:31 发表 这个世界上任何一个有头脑的开发人员,有头脑的公司,只有有能力得到所有的用户数据,都不会愚蠢到需要多个ID的.LIVE ID的做法是唯一最好的做法