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【喷喷喷】LIVE高层开喷:PS3网络很失败

喷吧,所有游戏都一个名字才比较SB


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原帖由 pp1234 于 2006-11-6 17:22 发表
不仅仅是换游戏时换ID那么简单。体验过LIVE的人都知道,在LIVE上对战或合作游戏时,别的玩家还能通过这个ID找到你,而你可以一边玩手里的游戏,一边与他聊天。比如你玩DOA4,我玩PGR3,咱俩还能互相说话,你也可 ...
知道QQ游戏和凯旋的区别么,区别是QQ游戏共用ID,而凯旋游戏中ID独立,但是仍可以通过内置的QQ和玩凯旋或不玩凯旋的聊天,明显高出QQ游戏一筹,你这样反而是说明了LIVE的缺点。
只要PS3的游戏联机模式统一内置公共聊天功能,不同游戏不同ID反而会是优点,就看会不会这样做了

[ 本帖最后由 doomking 于 2006-11-6 18:26 编辑 ]



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原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 20:34 发表
所有游戏一个ID这设置非常好。一个游戏一个ID?名字各不同的话完全没有代入感,并且麻烦得要死。名字相同的话那还不如一个ID。

就好比QQ,难度你针对你的朋友各开一个号?一个朋友对应一个QQ?

难道一个Q ...
恐龙喷得越来越没水准了,玩游戏时独立ID,游戏内置的聊天系统统一ID你不觉得更好,聊天ID状态显示当前玩得游戏和游戏ID不就成了。
提到QQ先去看看3年前凯旋怎么做的再说吧


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原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 20:45 发表


亚洲人民? 我看是中国人民吧.
你看吧,MS为了迎合中国人民的恶俗习性,已经允许MSN隐身聊天了.

我在天涯上写过一文,评说过QQ隐形体现了某些中国人民丑陋的一面. 你还把这东西拿出来现,呵呵...没啥可说的. ...
那国内没人用的ICQ的“Privacy(Invisible)”选项是干什么用的,莫非这恶习全世界都有就LS和MS家没有
明明MS自己的托词还拿出来辩护

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原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 20:56 发表


凭良心讲一句,SONY也想和MS一样做到单个ID. 但是他们暂时还没有能力做到. 结果是各运营商独自经营自己的对战网络. 导致需要注册多个ID.这种情况就象数据库结构中缺少了主键一样混乱. 怎么这就竟然成为SONY的 ...
要是年内索尼不能提供统一ID的聊天模式的话遭全世界BS是当然的

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原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 21:03 发表
一个游戏对应一个ID,这让我想起了NDS。NDS的马车,森林,死神都要新建ID,搞得烦死了。这个设计肯定不如一个ID对应所有游戏好。
DS的SB在于你无法得知一个游戏里好友的ID在另外一个游戏里是什么,
但如果像所说的Matthew在游戏中可以随时接受到XMB好友列表中收到的消息,这个问题就不存在了

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原帖由 slowsonic 于 2006-11-6 21:07 发表
天哪,从对战,到Centerlization到Id到Content,最后竟然扯到隐身聊天,可怜猛男兄兵来将挡,水来土掩,还是没完。

统一Id究竟有什么不好我还真是奇了大怪了。
还有不要以为Sony有几个影厂和唱片公司就铁定 ...
不统一ID和隐身符合了国人见不得光的阴暗心理,OK?
没说统一ID不好,只是觉得聊天统一ID,游戏不统一ID更好

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原帖由 江西恐龙 于 2006-11-6 21:22 发表


那游戏里何必新建ID?
举个极端情况,DOA4的高手想玩RR的时候不被仰慕者骚扰,这时候多ID就起作用了。
当然现在SONY没办法让一个玩家在不同游戏中的ID很方便的被加

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原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 21:31 发表
这个世界上任何一个有头脑的开发人员,有头脑的公司,只有有能力得到所有的用户数据,都不会愚蠢到需要多个ID的.LIVE ID的做法是唯一最好的做法
在你看来,网易,腾讯和盛大的通行证做法都是很S B的么

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