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[新闻] 雷吉:E3不是唯一公布“大新闻”的场合,想公布随时就能开个直面会

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-2 14:18 发表
如果妲己那个2000万宣言在LABO发售之后才发布,那我相信绝对年内还有大招
但这是LABO发售之前,那就不好说了
押宝是肯定押了的,去年妲己也强调过
Switch在2017年的目标是搞定核心玩家(狂吹和奥德赛)
2018年的目标是扩展轻度玩家,目标是像Wii那样
所以这就是押宝LABO啊

要讨论的话,无非就是还有没有第二个宝的问题
但LABO内部肯定是押宝的
这个宝压得太有自信了,而且是公开的。在labo发售后还是坚持2000万不变的。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-3 13:19 发表
  君岛:虽然本财年 Switch 主机、游戏的销售目标绝不是一个简单的挑战,但我们将尽最大的努力达成目标。在今年 E3 我们发表的本期游戏阵容方面,畅销作品相对都集中在后半年(编注:财年后半年指的是2018年10月~2019年3月),所以去年与今年在 Switch 主机销售方式上略有不同,如果单纯的拿上财年第1季的销量与几年比较的话确实有点逊色。不过这也在我们预料之中,等今年所有的游戏阵容发售后应该会按照我们预料的走势发展

  《任天堂Labo》在发售前承蒙厚爱受到了大量好评。一方面,这款游戏与我司以往发售的游戏都有所不同,无论是销售途径还是送玩家手里的配送流程都多多少少与其他游戏不同。比方说,我们预期家长会买给小孩子,但是需要像是诸如暑假、生日、圣诞节等成为购买契机的特殊日子。为此,我们今后将着力于向家长宣传这款游戏的魅力。

  所以,《任天堂Labo》的销量不会像以往游戏那样:在发售初期卖的多,随后慢慢减少,而是让越来越多的人对它产生兴趣,随后引起话题,让“想买”的人增加,然后在某个购买时机静待爆发式购买。最后,在销售渠道方面,我们认为一般的游戏零售店未必就是最适合《任天堂Labo》的,在认识到这个问题的基础上,我们将努力让大家知道这个游戏。

妲己的意思就是指望LABO到圣诞送礼物的季节大卖,明显对LABO没死心
那么下半年的游戏是什么?不会只是大乱斗,马趴和口袋吧。



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