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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽相加得到2560,高则不变,仍为720;而360上则是1280*720,也就是左右两个640*720的画面,两个宽相加得到1280,高也不变,仍为720。所以最终在3D成像时,PS3上的3D分辨率远比360上的要高,因为宽比你多一倍的线数。


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楼上几位才是真的不懂装懂!关于3D的知识,我潜水了半年多认真学习,现在已经下了将近1.5T的各类3D片,并且在各品牌3D电视上实际测试过。

网上现在能下到的3D资源,不外乎下面几种:3D蓝光原盘镜像;全宽左右格式,分两种,即左右各1920*1080,合起来就是3840*1080,或左右各1280*720,合起来就是2560*720;半宽左右格式,即左右各960*1080,合起来就是1920*1080;全高上下格式,即上下各1920*1080,合起来就是1920*2160;半高左右格式,即左右各960*540,合起来就是1920*540;半高上下格式,即上下各1920*540,合起来就是1920*1080。

楼主说的XO上的这个游戏,就是典型的半宽3D,不信你们看楼主放的图,是不是左右两个8:9的比例图,合在一起变成16:9。这个画面就是典型半宽3D信号,宽度的分辨率减半,所以左右画面合成3D后,画面会较全宽的左右模糊,精细度上不够。而PS3的3D则是标准的分时3D,真正的3D原信号,此信号就是两个16:9分辨率的图像,宽和高上都没有一点缩减,所以清晰度是最完美的。

劝楼上几位还是认真学习一下3D知识吧,别啥都不懂就这么出来乱喷,丢人现眼!

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 20:36 编辑 ]



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其实不管什么分辨率的3D信号,在3D立体感上是基本一样的,区别最明显的就是分辨率,原始信号的最清晰,全宽或全高的比原始信号略差一丁点,差距不明显;半宽或半高在清晰度上,与原始的就要有明显的差距啦。楼主如果有双机,那可以在你的那台3D电视上,看看PS3和XO的这个游戏,在3D画面下的清晰度对比。因为此时XO版在3D模式下,你能看到的只有640*720的分辨率,而PS3版则是与标准的2D模式下相同的分辨率,在实际3D显示下的分辨率,肯定是XO版的要比PS3版的糊一些。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 20:40 编辑 ]


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原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:54 发表
问题在于,这个游戏的360版3d模式是1080p分割出来的
我不是说了嘛,左右各960*1080,合起来就是1920*1080,不过此时在3D画面下的分辨率,则只有960*1080。另外这个游戏也没有1080P的分辨率呀。

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原帖由 tripx 于 2011-5-12 20:56 发表
网易拍大婶果然名不虚传,
3D知识你懂多少?还TM捶地呢,233。。。

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:58 发表
在360的3d模式下就有了,且是强制性的
你看楼主放的那张XO版的图,明显是左右各两个8:9的半宽格式。

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:01 发表
是的,所以是1080p的一半
除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。例如XO上的,就是半宽左右格式,2D的原始分辨率如果是1280*720,那么在3D模式下,就只能把这个2D下的分辨率给一分为二,合成一个左右的图像,但最后3D成像时的分辨率,就只有640*720了。除非你是标准的3D分时信号,像PS3这种,或者是左右全宽或上下全高的格式,在3D成像后,宽度和高度没有损失,分辨率才能不被降低。但这种全宽或全高的3D格式,分辨率上超过了现在的3D电视屏幕总的分辨率,所以一般3D电视上是无法解码这种格式的画面的,除非用电脑装专用的3D播放软件,才能解码并输出到3D电视上。因为XO上的信号,不是标准的3D分时信号,所以只能以半宽左右格式的信号来显示3D,那么3D画面下的清晰度比PS3版本的低,就再明显不过啦,不信你可以去问楼主,这个游戏3D画面下,是PS3版清晰,还是XO版清晰。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 21:13 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:11 发表
c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720
3d的时候,由于这个游戏取巧,3d效果很差,不过也没什么效能损失,所以ps3版分辨率应该还是1024x720
360版的话,需要先把1152x720转成960*1080,然后左右合成为1080 ...
你弄错概念啦。在3D信号下,360版是把1152这个宽度,减低到一半,也就是576,高则维持不变仍是720,所以这时XO的左右图像的实际分辨率其实是左右两个576*720。然后3D电视把这个分辨率的左右图像,强制拉伸到960*1080。而PS3版则是左右两个1024*720,用标准的3D分时信号输出,所以再怎么样,也比XO的576*720要高的多,运算量也要大的多,明白了吗?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 21:19 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:19 发表
你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出
我28楼不是说了嘛,除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。现在的3D电视对不标准的半宽或半高的3D信号都是这样处理的。

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:21 发表
都说了这游戏在360上用的是1080半宽,实际每只眼睛就是960x1080,640x720是哪来的,就算说按实际有效像素算,纵向也不会是640,wyp大婶关于3D信号格式的说法确实没乱扯,但是对于这个游戏1080的分辨率是怎么来的就没 ...
640*720,640是宽,720是高,何来纵向640之说?除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。233。。。。还不明白?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 21:24 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:22 发表
我贴的原文就是告诉你,c2的360版输出3d时实际分辨率就是1080p,不是720p拉伸来的
2D都弄成那个分辨率啦,3D还玩全高清?3D下的运算是要比2D高很多的。XO版3D输出实际分辨率1080P,那是指左右合成后的拉伸画面是全高清的,那个又有什么用呢?算了,你要还不相信,那最简单的证明就是楼主本人,你让楼主看下XO版的3D画面,是不是比PS3版的要糊一些。

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:26 发表
你233之前先好好用脑子想想tdka给你说的那一堆是什么意思吧,如果还能用的话
tdka对3D的知识还是一知半解中,你也差不多。别怪我说话直呀,事实就是如此。

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:19 发表
你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出
现在没有一个3D画面,能在3D电视上以720P的分辨率显示,最后成像的3D画面,肯定都是全屏的,也就是你所谓的1080P,但那是原始分辨率拉伸出来的,你要是在网上下几个各种分辨率的左右格式的3D片源,到任何品牌的3D电视上一放,你就知道为什么会是这样啦,因为你看到的不管是540P的画面,还是360P的画面,只要一转到3D,全是全屏显示,但清晰度上要比全高清的差的远啦。

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:37 发表
看到这里我收回你对信号格式没说错的话,你tm连我们说的分辨率是指输入信号分辨率和显示分辨率都没分清楚
敢情你以为360的1080p是在电视上拉出来的
笑什么呢?你认为XO的这个游戏,在3D模式下是标准的分时1080P输出?我都有点不想回你的话啦,你对3D真的不了解,尤其是现在的3D电视是怎么处理各种分辨率下的3D信号。

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:21 发表
另外运算量倒是360版大了,测评中也提到为了支持1080p/2的分辨率(实际比720p高),360版比2d模式下删减了一些特效
XO版2D画面的1152*720下,特效都有些吃力啦,如果3D真是960*1080,单这一个图像的运算,你算算是哪个分辨率更大一些?况且3D模式下还是左右两个960*1080,运算量那更是要远大于2D模式下啦,你想想看可能吗?

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