魔王撒旦
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原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:54 发表 问题在于,这个游戏的360版3d模式是1080p分割出来的
原帖由 tripx 于 2011-5-12 20:56 发表 网易拍大婶果然名不虚传,
原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:58 发表 在360的3d模式下就有了,且是强制性的
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:01 发表 是的,所以是1080p的一半
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:11 发表 c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720 3d的时候,由于这个游戏取巧,3d效果很差,不过也没什么效能损失,所以ps3版分辨率应该还是1024x720 360版的话,需要先把1152x720转成960*1080,然后左右合成为1080 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:19 发表 你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:21 发表 都说了这游戏在360上用的是1080半宽,实际每只眼睛就是960x1080,640x720是哪来的,就算说按实际有效像素算,纵向也不会是640,wyp大婶关于3D信号格式的说法确实没乱扯,但是对于这个游戏1080的分辨率是怎么来的就没 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:22 发表 我贴的原文就是告诉你,c2的360版输出3d时实际分辨率就是1080p,不是720p拉伸来的
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:26 发表 你233之前先好好用脑子想想tdka给你说的那一堆是什么意思吧,如果还能用的话
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:37 发表 看到这里我收回你对信号格式没说错的话,你tm连我们说的分辨率是指输入信号分辨率和显示分辨率都没分清楚 敢情你以为360的1080p是在电视上拉出来的
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:21 发表 另外运算量倒是360版大了,测评中也提到为了支持1080p/2的分辨率(实际比720p高),360版比2d模式下删减了一些特效