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[其他] 今年玩过的PC游戏画面主观感受

顺序不分前后,画面观感基本是主观评价,客官看看就好,友好讨论,主要从贴图,建模,光照,粒子特效,氛围,优化这6个角度评测

先说本人配置,5600+A750,优化这块只针对本人这块ARC A750的显卡来说,显示器是2K的带鱼屏,HDR只有可怜的400
大部分游戏画面设置中高,不开光追,部分性能要求低或者优化好的游戏,画面设置为最高

死亡空间1 RE
宇宙最强工程师,10几年前游戏画面水平就属于中上流,用寒霜引擎重制后,只能说是站在巨人的肩膀上,画面水平算中上,画面设置中高
贴图:主角的盔甲和石村号舱体贴图质量非常高,部分怪物贴图质量一般,开FSR之后贴图分辨率肉眼可见的降低
建模:同贴图水平,算中等吧,就是人物的脸模太糙了
光照:有烘焙光照的质感,部分明暗差距大的场景能感觉出泛光和折射感
粒子特效:体积雾太耗性能了,而且在开FSR之后看上去脏兮兮的,观感还可以,就是优化太拉
氛围:站在原版巨人的肩膀上,整个画面氛围烘托的很恰当,得益于飞船内部的场景可以营造压抑惊悚的氛围,BGM配合的非常完美
优化:一坨翔,就过一个门进入到另一个非开放场景,帧率能从60降低到20,而且还有时不时卡顿的时候

生化危机4 RE
李三光重出江湖,重制的比死亡空间更良心,场景等整体修改的更多,部分细节不行,画面整体后期PS4游戏的水平,画面设置中高,未开光追
贴图:部分场景的部件贴图细节比死亡空间高,但整体不如死亡空间,村中抓鱼的场景,水面的质量感觉重制了个寂寞,可能跟我没开光追有关
建模:跟死亡空间差不多,部分细节依然不如死亡空间,例如主角,最强工程师服装细节太多,但怪物要强过死亡空间
光照:RE引擎的光照,一言难尽,依然不如死亡空间,室外场景光照不太好做吧,看上去光照比较硬.可能是引擎有些老
粒子特效:村内的体积雾效果一般吧,运用的比较少,不如死亡空间RE,或许跟我的设置有关
氛围:氛围营造的不如死亡空间 RE强,场景原画和关卡设计强过死亡空间 RE,整体给我的惊喜感不如BIO2 RE
优化:还不错,没有明显掉帧的地方,哪怕是激烈战斗的场景下,远处场景虽然肉眼可见的贴图和建模一般,但不影响整体画面观感

博德之门3
CRPG再续辉煌,桌游规则在PC上完美的阐释.游戏细节颇多,画面对比神界原罪2没有太多进步,但人模演出细节炸裂.
贴图:远景贴图一般,但主角团的贴图质量很高,尤其是装备盔甲,怪物贴图的细节也得到了很好的保留
建模:同上,主角团的建模质量明显高于怪物,场景细节是有,但远处场景细节就丢失了,人物面部表情真的下了功夫
光照:符合游戏本身定位,没有太多的光照烘焙,观感上除了第二章和部分地窟地图光影明显,别的都是正常发挥
粒子特效:依然集中在第二章地图内,这种粒子特效更多还是氛围烘托,一般室外晴天场景都见不到,性能消耗尚可
氛围:因为是上帝视角,除了远处看起来比较糙,角色能到的场景打磨细腻,当然相比TPS的游戏要差一点,但它可是CRPG
优化:还不错,除了第三章城镇有着比较高的性能消耗,别的都是正常水平,人多的时候战斗施展粒子特效魔法会存在部分掉帧

先写两个好了,是记忆中的主观感受,大家有兴趣看就再更新,觉得写的太垃圾或者喷的太多,那就不更新了.



贴一张官方的A750对比3060 生化危机4重制版的帧数

[ 本帖最后由 player_eds 于 2023-11-14 09:51 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zczc000 激骚 -1 版务处理 2023-11-6 15:12
  • conan00 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2023-11-6 12:24

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引用:
原帖由 田中健一 于 2023-11-6 11:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
你这显卡连光追都没有,谈不上最强画面。
有单独的光追单元,跟3060差不多,同级别比amd强多了

差不多就是ps5画面

[ 本帖最后由 player_eds 于 2023-11-6 12:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 xmfhell 于 2023-11-6 11:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
优化差有没有可能是显卡驱动的问题而不是游戏的问题
死亡空间优化的烂是一视同仁的


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-11-6 15:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
差不多ps5级别???
所以ps5是拳打3080,脚踩6800?

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