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[评测] oculus go 小米vr一体机与pico 4k对比

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-8-1 21:10 发表
等hp reverb g2,单眼分辨率2160×2160,看了下实拍镜头的艾利克斯,效果炸裂
同等!


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https://zhuanlan.zhihu.com/p/75430419
知乎这个贴不错
包子大神写的
另外,部分VR屏幕是倾斜放置的(INDEX,小派),因为人类鼻子自然遮挡,右眼看不到左眼完全FOV,反过来也是一样,可以通过取巧的办法,在不增加分辨率减少清晰度的情况下提高FOV(代价是光学设计和软件设计难度大),计算的时候FOV要减去倾斜角度*2。

比如1600像素/100FOV=16


作为参考,人类肉眼的最大分辨能力是60。

一个24寸16:9的显示器(55cm宽),肉眼距离屏幕40cm看时,大概是70度FOV。(或者32寸显示器距离50cm),普通屏幕FOV公式Arctan(屏幕宽度的一半/眼睛和屏幕的距离)*180/π *2倍,excel的公式是ATAN(A1/2/B1)*180/PI()*2,A1=屏幕宽度,B1=眼睛和屏幕距离

参考显示器的像素密度为:
540屏=13.7
720屏=18.3
1080屏=27
2K屏=36.6
4K屏=55

现在VR常见的几档

2016年档:1200x1080单眼+100FOV+P排AMOLED=9.6(VIVE初代、OC初代)

2018年档:1600x1440单眼+100FOV+P排AMOLED=12.8(VIVE PRO,三星MR+)

2019年档:1600x1440单眼+100FOV+RGB排列LCD=16(大概接近720P显示器,2019主流头盔都是这个级别,Steam自家的Index用了倾斜屏幕略高一点到18,OC rift S虽然分辨率低半档但FOV偏小减少了分母,也能到这个级别)

特殊的,2019-2020里面的小派8KX和HP reverb能到25-27(接近1080P显示器)



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