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[业评] 其实传统回合制有什么不好?

我心目中最佳的RPG战斗形态就是格兰蒂亚2(我没玩过1)或者FF10这种有敏捷度因素、时间停止等待输入、可以预判后续攻防顺序的半即时回合制
RPG不就该这样玩嘛,敏捷度高的可以先打、多打、cancel掉对方的行动;并且因为时间中断,可以慢慢构思攻守顺序、如何加BUFF/DEBUFF、提前计划好魔攻/回血的回合...这咋就成了某些人眼里的“排队扇巴掌”呢?

最讨厌就是即时回合制

比即时回合更讨厌的就是ARPG——我觉得ARPG就该叫ACT,不要顶着RPG的帽子


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  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-21 23:45

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