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control这是个什么莫名其妙的故事?

有这种文风的小说,一般叫新怪谈,以前的那种怪异故事会被成为旧怪谈?
反正这种风格简单来说不会把事情给你讲得很清楚,总之就是这么发生了各种诡异的事。前两年有个科幻电影,叫湮灭,小说改的,也是这个路数。带点悬疑,带点科幻。
不过我个人觉得从另一个角度来说,这也算某种代入感?毕竟如果你真遇上这样的事,你其实也很难掌握事件的全貌的。


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引用:
原帖由 alanwzw 于 2021-2-3 13:06 发表
posted by wap, platform: Android
玩过几小时,整个流程都在这栋大楼里?场景设计好是怎么来的,这不挺单调的吗?
这大楼的设计和内部装潢的风格都算有来头,是粗野主义的风格,上世纪50年代从英国在西方风行过一阵,而且这种风格也是受到了社会主义思潮的影响,廉价实用为主,美学上也受了构成主义的影响,有它独特的艺术性。
我一开始玩的时候并不知道这是啥风格,但我觉得有一点非常吸引我,那就是只用了简单的几何体,就构成了其他各种功能结构和场景,同时又带有简洁大方的美感。
现实中,很多粗野主义风格的建筑很多都被拆了,我觉得这类建筑风格爱好者玩这游戏倒也有点朝圣的味道。



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引用:
原帖由 mailps3 于 2021-2-3 16:54 发表

话都无法理解,哪来的投入感啊,你要引人入胜,起码要把话语,词义弄得大家好懂才行,跟把事情没说清楚我觉得是两码事
不存在引人入胜,就是不会和你好好说话的,最多只是勾起你的兴趣去探究背后的真相,甚至这类故事没有统一的真相,只会给你一个大致的范围。
成也不好好说话,败也不好好说话,吃这套的会觉得非常起劲,不吃这套就大骂垃圾了。
不过这游戏这方面只有少数几个稍微有些亮点,大部分我感觉稍显平庸了,倒是以前看SCP的时候有几个收容物,完全解读之后颇有惊为天人的感觉。


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