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nVidia新算法,RTX光追快6-60倍

论文都是公开的东西,谁想用就拿去用的。到时候具体方案用不用还两说。另外many-light方法一般来说都是做preview用,这这篇文章也是用来做直接光照的,不是做GI。可以看conclusion:
We have introduced a new Monte Carlo approach to direct lighting based on a generalization of resampled importance sampling.

不用many-light做全局光的原因是它最大的短板是折射反射,几乎只适用于漫反射和有一定glossy的场景。如果把many-light细化成类似photon那样的cache倒是能解决,但这其实又规约到bi-directional path tracing上去了,没法利用VPL的层级化之类减少计算量。


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