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像忍龙这种疯狂攻击欲望的ai是不是要开发者长时间调整

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 16:58 发表
忍龙好像没做过相关演讲
类似的话Halo有两场,有中文版
https://www.cnblogs.com/DragonX/p/3469893.html
许多年前硫酸脸接受采访时表示过,在初代忍龙开发时他们邀请过很多同行业内人士媒体试玩过,只要哪个人抱怨难度太高了,那么他们的目标是让那个试玩的人下次绝对会觉得更难了,硫酸脸曾经还说过所有的ACT都太简单了,忍龙系列是以打败玩家为目的,TGS2004上team ninja邀请了当时全世界水平最高的玩家体验忍龙DLC(后来整合到忍龙黑),结果现场那些高手一样都是死了无数次!


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