» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 一个思考,PS4和NS谁在日本市场的最终销量会更高??

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-22 21:38 发表
有可能这两以后都不断代了,如果这样怎么计算谁多谁少。
如果只比初版的话,ns应该会多些。
如果都不断代,就从NS和PS4开始算就行了。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @conansick  于 2017-11-22 22:08 发表
如果NS在日本市场超越PS4的话,日厂会更加偏重于NS游戏开发吧?反正日厂大部分技术也就到PS3了,很多二三线厂也用不了太多技术,反而对掌机需求会更高一些,比如PSV上大量的GAL GAME...
不一定啊,二三线厂商肯定会偏向NS,至少会跟PS4同等对待,但是像CAPCOM、SE这样还有雄心制作3A游戏的会更看重海外市场,比如明年的MHW、未来的FF16都是如此。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-22 23:44 发表
品牌本来就不算什么,塞尔达和3d马里奥在游戏制作的行业内影响力大,但是玩家里其实一般,不要说跨平台随便千万的第三方大厂,任天堂自己比塞尔达和3d马卖得好的作品也有的是。
问题是产能哪里来,任天堂手里能做大型游戏的就那么几队人。
当然我也说过外包出奇迹,想做成3A的都可以考虑外包,自己多生产精品的中低成本游戏,这样游戏供应量会好得多。

至于cpu需要多少我当初给的下限是1.3Ghz的A57*4+1.3Ghz的A53*4(http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7233063 >>wap),目前是1Ghz的A57*3。
卖哥的思路很奇怪呢,为什么不是反过来,大型作品自己搞(保质保量),中等游戏外包出去?像耀西、卡比之类的想做崩都难,但是银河战士OM外包出去就被粉丝黑出翔了。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-23 08:32 发表
因为任天堂的人拿去做3a太浪费了。
你觉得老任适合做创意游戏,可是现在有独立游戏啊,限制在中小规模下,我不觉得EPD能做的过所有独立游戏,比如我的世界。

而且老任史上留名的游戏,基本上也都是超马3、众神1、超银、马64、时之笛等,当时来说规模庞大完成度高的游戏吧。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-23 11:31 发表
为啥要做的过所有独立游戏?重要的是同样的人同样的时间可以提供更多的新游戏。

即使现在中型游戏也有100人年级别的开发量,该有的内容都会有,画面不会极好,场景不会极多罢了。
NS推动最大的是一头一尾的旷野之息和奥德赛,话题性和销量都是如此,如果说WiiU比起质更需要量,那么NS有了大量独立游戏填充发售表,任天堂就应该更多的制作话题大作。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-23 13:48 发表
中小型作品同样可以是话题大作
xcom2和神界2都是中型作品,已经是近年素质最好的战棋和rpg。
而今年影响力最大的吃鸡在刚开卖的时候开发量更是不过30人一年半。
吃鸡是特例,更像手游生态,而且我记得卖哥以前说的是创意蓝海,比如Wii sports、脑白金之类的吧?然而12Switch创意很好沉寂了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博