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请教一下,日本家用机市场到底出什么问题了?

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仔细想想,我对日本家用机市场衰落一直是知其然不知其所以然,虽然我也常说一些理由,更多是人云亦云,细一琢磨,这些理由又似乎不太靠谱。

好像是从PS3开始,日本家用机市场就突然断崖式下滑了,排除Wii和PS3重叠和吸引的蓝海,一下子就失去了几百万家用机玩家。

要说日本人生活节奏快,所以需要掌机,但是现在日本人生活节奏快,再快能快过九十年代?当时日本就流行掌机,但是家用机地位更重要。

要说缺少日式游戏,至今日本主力第三方,还是以PS家用机平台为主,哪怕是二三线厂商,也更倾向于给PS4做游戏。

要说日本人就爱任天堂,那不是扯淡嘛,任天堂倒数第二三惨的主机N64/NGC,就是在日本市场溃败靠美国苟下来,掌机PSP和PSV在日本也活的很滋润。

要说智能手机浪潮,这一点就更有意思了,截止去年,日本普及智能手机只有不到56%,美国则是81%,但是美国成了家用机最坚固的堡垒。

要说美国人对马赛克掌机不感兴趣,但是PSV死的更惨啊emmm。

上一周Fami通年末日本销量,NS倍杀NSL似乎说明日本人还是有家用机需求的,但是日式游戏跨平台,哪怕NS装机量更高也是PS4版销量更好,说明核心玩家依然坚守PS4平台。

那么——日本家用机市场到底出什么问题了?


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原帖由 @arex  于 2019-12-14 10:50 发表
以前主力玩家用机年龄段的人,现在休闲娱乐方式多了,被分流掉太多了。
要说休闲娱乐方式多了,美国人可能是全世界最爱玩/最爱旅游的,但是他们家用机规模不降反升,倒是手游和掌机都不如宅男/宅女遍地的日本人。



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原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 11:02 发表
真在旅游哪有时间玩游戏,移动游戏的魅力在消磨等待上,而最日常的等待也就是通勤时间。
美国人通勤自己开车为主,哪有时间玩游戏。
真正吸引通勤一族的是NDS(脑锻炼),3DS时代就被智能手机取代了,这不是掌机需求的主要场景,尤其是NS这么大块头emmm。


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原帖由 @wety  于 2019-12-14 11:07 发表
日本智能机普及率不如美国,但是智能机游戏吸金比例应该比美国高得多,简单说就是手游的吸金能力更高
问题就在这里,日本手游吸金能力更高,按理说,对于掌机市场的蚕食更严重,楼上卖哥的通勤论,手游显然对掌机取代性更强,结果日本掌机还活得不错(3DS+PSV也有个3000万),反倒是手游份额没那么高的美国掌机一蹶不振了。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 11:20 发表
3DS对比NDS、PSV对比PSP的衰弱不明显么?

而家用机市场你单纯比PS系
PS3在2010年的时候日本累计销量是,500多万。
对比一下可以明显看出,单纯PS4比PS3,同期日本销量是明显增长的。
家用机市场只是丢失了wii时代开拓那部分新用户而已。
我是回复他的手游吸金论,日本手游比美国更吸金,结果美国掌机衰落的更严重,PSV直接失去活性,剩下的就是3DS那两千万用户,相对日美传统掌机份额比就是一蹶不振了。

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