混世魔头
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原帖由 MG2008 于 2022-1-24 15:27 发表 扯,2D画风又没法替代,光是看个美术,都能玩下去 。
原帖由 卖哥 于 2022-1-24 15:41 发表 posted by wap, platform: Firefox 没过程的? 刷子游戏直接刷满玩个屁,每个赛季先追求过关效率,再追求刷的效率,然后才是绝对强度。
原帖由 bobby_18 于 2022-1-24 15:49 发表 那小学学个锤子的加减法,小度音响直接都能告诉答案。还学个毛的素描。以后都打字了,写字有个毛用。都ipad调色板了,那么方便取色了那温莎牛顿颜料有个屁的存在价值? 得自己分得清哪些是披了外皮的垃圾,和真材 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-24 15:52 发表 火的其实不是刷子是Rouge 因为Rouge可以当成关卡设计不好的逃避借口 独立游戏大概从2015年之后跟风问题就很严重了 跟风马里奥跟风塞尔达我都不反对,但是Paper Please的仿作居然能出到今天,神经病
原帖由 卖哥 于 2022-1-24 16:22 发表 posted by wap, platform: Firefox 你是不是觉得这类游戏技术含量纯粹只有build比大小? 所以你特别强调2d,你觉得3d尾随视角后动作性更强一些。单单动作性可以这么说,不过45度俯视的策略性更强一点,你要关注的不 ...