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[业评] 讲道理2D刷子游戏是不是该淘汰了

无脑鼠标点点点键盘按按按的玩法真的没意思,所谓各种build无非就是抄别人写好的作业,自己摸索完全属于浪费时间试错,别的类型游戏也有需要试错,但在试错之中有成长感,跟2D刷子这种试对了就可以无脑玩的区别还是很大。2D刷子也叫ARPG,A的部分属于无脑,这也是跟3D刷子的区别之处,RPG部分抄作业,2D 45°俯视角之下,所谓代入感冒险感20年前尚可一吹,放现在真没感觉了。


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原帖由 MG2008 于 2022-1-24 15:27 发表
扯,2D画风又没法替代,光是看个美术,都能玩下去 。
实不相瞒,这次有感而发就是看了一个流亡黯道的视频,一路跑图过去怪死光了,满屏电光火石,一地装备赤橙黄绿,你跟我讲这种情况美工再好玩家能欣赏到啥?



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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-1-24 15:41 发表
posted by wap, platform: Firefox
没过程的?
刷子游戏直接刷满玩个屁,每个赛季先追求过关效率,再追求刷的效率,然后才是绝对强度。
这个过程形式大于意义,抄个好作业不就是一路点过去?感觉网游让你直叮XX级的行为是这个过程的最终形态。


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引用:
原帖由 bobby_18 于 2022-1-24 15:49 发表
那小学学个锤子的加减法,小度音响直接都能告诉答案。还学个毛的素描。以后都打字了,写字有个毛用。都ipad调色板了,那么方便取色了那温莎牛顿颜料有个屁的存在价值?

得自己分得清哪些是披了外皮的垃圾,和真材 ...
加减法是生活学习工作的基础,2D刷子是什么游戏的基础?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-24 15:52 发表
火的其实不是刷子是Rouge
因为Rouge可以当成关卡设计不好的逃避借口

独立游戏大概从2015年之后跟风问题就很严重了
跟风马里奥跟风塞尔达我都不反对,但是Paper Please的仿作居然能出到今天,神经病
我说的不是rogue,就是指POE,grim dawn这种游戏。POE我玩过,系统冗杂得让人发吐,舔图+几个数字键反复按,几个小时之后索然无味,可怕的感觉涌上心头:玩游戏是不是毫无意义?庆幸回到别的游戏里我依然能感受到乐趣,原来只是这个游戏对我来说毫无意义

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-1-24 16:22 发表
posted by wap, platform: Firefox
你是不是觉得这类游戏技术含量纯粹只有build比大小?
所以你特别强调2d,你觉得3d尾随视角后动作性更强一些。单单动作性可以这么说,不过45度俯视的策略性更强一点,你要关注的不 ...
是的,我自己玩得浅也可能是前期难度低,没有走位一说,装备好的我看他走过之处尸横遍野,也不需要走位

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