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其实索尼和微软各出个自家商店小游戏掌机,就够任天堂吃一壶的

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 13:20 发表
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对宝可梦让掌机游戏和家用机分道扬镳,不再只是作为家用机附属,开始制作更多针对掌机的游戏,但是这个市场被手机冲击的不行了,你说“实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎 ...
说实在的,荒野之息玩到目前没感觉到针对便携特性的碎片化设计,呀哈哈类似于一个个小谜题,先要遇到、再能发现、最后才能解开,如果你主动去找的话就有点大海捞针的感觉了。

个人总体感觉荒野之息不算对碎片化时间很友好的游戏,你会想在有一段稳定时间的情况下再去玩,真正碎片化的是大乱斗,命魂模式堪称碎片时间杀手。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-21 13:48 编辑 ]


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如果NS只是在掌机这块自留地里玩,索尼短期内大概率不会再出便携机,但如果NS和后续机种形成一种消费趋势、并明显影响到索尼目前的家用机份额或影响软件销量,那必要时索尼可能会出个“打手”机,不要求赢过任天堂,减少你的市场份额削弱你的影响力就可以了。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 14:42 发表
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索尼拿什么当“打手”呢?第一方工作室不重视,外包IP就是PSV第二,PSV断代没续上宅系份额都要丢了,除非索尼像PSP爆黑科技,不靠游戏也能暴增装机量。
最简单的套路:机能比你强一点,然后天天宣传跨平台游戏比你强,再加一点索尼第一方游戏,只要能吃掉你一半销量就成了,X1还有PS4一半销量呢。

任天堂不像索尼,没有高性能主机业务,而且别看NS现在挺火,但根基并不稳定,必要时索尼出这么个打手拖一下任天堂的后腿,任天堂绝对很难受。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 15:07 发表
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便携用户对画面没那么敏感,PSP那特殊情况不谈(软硬比还贼次),PSV性能对3DS的代差壁垒,还不是被3DS教做人,想靠跨平台吃掉一半销量就很扯了,索尼第一方别说不可能去支持这“打 ...
不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。

PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 16:31 发表
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还是那句话,拿啥拉动装机量?同期发售,老任这边第一方带着坐火箭,另一边靠跨平台?想了想,是缩水FIFA/还是FF全家桶。
所以这就有个前提,之前也说了就是NS和后续机种开始显现出明显的未来趋势,并造成传统高性能家用机份额缩减,这种情况下就意味着大量第三方的登录,这样索尼才有可能干拖后腿这件事,目前任天堂第一方+4399这种不影响索尼高性能主机业务的格局索尼没必要这么干。

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原帖由 高露洁 于 2019-2-21 16:39 发表
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一个是不要完全用核心用户思路度量市场,这样追求的那点市场也撑不起硬件,纯粹的买方市场是没法伺候的

一个是目前的三巨头都很好的专注自己发展方向才有现在的局面,前面有人转 ...
前提是混合机是不是未来的大势所趋,如果是,那可以说任天堂的“三十年河东三十年河西”就到了,到时索尼面对自己家用机市场份额的减少总要有所对策的,前面说的“拖后腿”也就是在这种情况下才有可能发生。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 10:27 发表
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有和无的区别,多和少的区别,现在贡献不如是因为又缺又少,但是未来谁说的准呢,PSP装机量起来了,两作gta不也卖的挺好,所以要预防NS威胁的办法,就是冷处理,让NS始终小众,让你 ...
所谓的冷处理其实就是不处理呗,就像现在这样随便任天堂去发展,但如果便携主机真的是未来的大势,这样做也是不行的,当然现在还不好判断今后便携主机和传统主机的市场比例

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 11:08 发表
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索尼和老任斗了二十五年,人家的斗争经验何其丰富,真要觉得用你的办法能成,就不会放任PSV那逼样,还不准备后续机了,现在看看微软一副联任抗索的架势,索尼也缓和了对老任的态度 ...
问题现在谁也不知道索尼有没有准备PSV的后续机,任天堂前两年的情况当然不需要索尼这样做,且看NS后续的发展吧

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 12:31 发表
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他现在没准备,以后想准备也难了,而且还是那句话,如果索尼真参与混合机竞争,两家一起把这个盘子做大,反倒是给老任雪中送第三方。
那就看着任天堂崛起咯,我现在已经感觉NS和PS4有冲突了,NS大作也要60刀,本来我一年差不多6-8个游戏,现在NS多买几个PS4就少买几个,以前便携机是家用机的补充,NS今后发展的最理想情况就是让家用机变成便携机的补充,哪怕只是和家用机对半市场也足以让索尼考虑今后的发展方向了。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-22 13:18 发表
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你例举一下2018年中,你因为自己预算有限,导致原来可能买的ps4游戏最后没买的是哪些吗
不只是预算,时间也有限,应该说是有了NS后对PS4游戏更挑剔了,只想买特别感兴趣的那几个,举例子的话如果没NS我可能就会买那个PSVR的小机器人游戏,现在荒野还没通关就先搁置了。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-22 13:28 发表
posted by wap, platform: iPad
实际上什么便携机家用机根本没什么好纠结的

索尼的基本盘不是家用机,当然也不是掌机,而是以3a游戏为核心的市场,所以ps4能赢,因为很好服务了这个市场,psv就输,因为服务不好
...
那问题就来了,你说是一台能玩所有第三方游戏+任天堂独占便携机受欢迎、还是一台能玩所有第三方+索尼独占的便携机受欢迎呢,目前的情况看索尼的独占可以从第三方游戏中找到替代者,而任天堂独占更只此一家。

索尼和任天堂前两次的正面交锋(N64、NGC),索尼都是靠着第三方的政策获胜的,因为那时任然是忠臣年代,大部分游戏都只登录一个平台,而现在只要机能到位就给你出,至今我们还没有看到过在跨平台时代如果任天堂主机的机能和索尼一致时市场的反应,如果未来便携机真成为大势所趋,那这一天应该就不远了。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-22 15:27 发表
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这个问题任天堂已经回答你了
它放弃了出一台普通的家用机,而是走wiiu和sw道路,不认为自己在争夺主流用户方面比索尼有优势,也就是说,任天堂认为,3a游戏用户群更偏好索尼,即使同 ...
你对任天堂从Wii时代起的动机也仅仅是一种猜测,这里面的原因很多了,比如对第三方支持没信心、发现蓝海商机都可以是动机,而目前来看当前市场的情况比Wii刚出来那会儿又更加适合任天堂了,第三方游戏的获取前所未有的容易,如果索尼真出便携机就相当于把机能降到和任天堂一个水平,所以这次正面交锋的的选择权在索尼这边

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