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[新闻] Bungie宣布《命运2》测试时间延长

  Bungie 今天正式宣布,原本预计在北京时间7月24日中午12:00结束的《命运2》Beta 测试将会延长至7月26日早上9点,目的是为了进行额外的服务器测试。
http://www.vgtime.com/topic/713248.jhtml


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 12:26 发表

PVP只有4V4的设计挺奇怪的
竞技性的确是更强了,但是欢乐度下降了,老玩家虐菜力度加大
关键是这虐菜也虐的不怎么爽,毕竟对面就4个人,地图还这么小
Bungie还表示不打算弄更大的规模
估计要么是Beta收集的数据 ...
我感觉PVP总体乐趣是上升的,有了老光环对战的感觉,两人见面终于可以有一段上蹿下跳的见招拆招了。

1代的PVP是那种非常无力的感觉,就是绝对化情况太多了,大家都在摸索一套一招鲜,比如3连射+粘雷+喷子、遗言党之类的,人又脆,放大招是死、重机枪是死、滑行喷是死、粘雷是死。这种感觉就好像不是在比技术,而是比谁研究出的一招鲜效率更高。

如果用乒乓球做比喻的话:1代PVP的感觉是谁发球谁赢,2代感觉是可以来回打几个回合。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 14:25 发表

关键不在于4V4好不好,而是只有4V4
以前Bungie做Halo的时候提供了4V4、6V6、8V8等等多种模式
命运2居然只有4V4了

起码1代6V6的PVP大一点的地图开着坦克和摩托追击的时候能找到一点BTB的感觉
现在2代这个PVP规 ...
棒鸡应该没说过这代只有4V4吧?或许正式版就会有的,弄不好还有载具大战。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 14:33 发表

The Crucible, its competitive multiplayer mode, will only be 4v4. This means that several of the game types from the original Destiny will either not be coming to the new game or will have a differe ...
。。。。。,只能期待后续更新了,或者第二年大DLC的时候添加,估计这游戏最终容量要破100G

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原帖由 巴斯 于 2017-7-25 08:14 发表

2代PVP的TTK依然是1秒,见招拆招不存在的。
一代PVP主流也不是粘雷,喷子一直在被削弱,现在喷子基本绝迹于PVP,遗言射程太短,进入射程内也打不过小手枪,三连发在TTK初期是强势过一阵,然后就被削了,ROI初期因 ...
反正目前我还是能感受到光环那种乒乓球式互动的,至少比1代强一点。这点还是得益于把喷子、狙击、充能都归入了重武器,这样的设定就和光环很像了,大家上手都是中距近离战斗,这样就会有一段上蹿下跳的对峙过程。而1代玩家上手就有三大强力武器,于是不同习惯的玩家就采用不同的风格,用喷子的就喜欢站拐角给你一下,用狙击的就躲远处偷袭,再加上各种天赋搭配和金装特性,什么隐形、超快手雷之类的,这就使玩家正面对决的机会变少,就好像大家都在寻找一种对自己有优势的赖招,最后导致大家交锋的时候都是错位竞争。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 12:32 发表


只能说,你玩得太少了。
我感觉已经玩的不少了,PVP虽玩的不算多但时不时也会打几场,一直打到钢铁之王。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 14:00 发表

你的游戏时间合计350h,楼上巴斯比你多2100h,约等于大学教授给小学生辅导。
说白了,玩得太少想得太多。
不知道你这个是不是官网数据,但大家都是凭自己的游戏体会发表观点,不是说谁玩的时间多谁的观点就一定是对的,我也没说我说的就一定是对的,但至少我讲的都是有干货的,不是什么:命运1PVP不好玩、垃圾、差太远这类空话、套话,论坛不就是一个大家把各自观点拿出来相互交流碰撞的地方么。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 15:01 发表



命运和光环要分开看。单说命运,较长的TTK在1V2的时候非常吃亏,一代大招和副武器秒杀是有利于玩家一对多的。二代比赛人数缩减到8人对战,1V2的情况必然增多,抱团会成为趋势。
另一方面,TTK长意味着谁先开枪 ...
关键秒杀手段太多就会造成对峙过程减少啊,也就是玩家无法抵抗,怎么死的都不知道。而且2代并不是取消了这些强力武器,只是让玩家初期无法获得,高手通过地图控制掌握重武器使用权后一对多能力自然会增强。但整个PVP初期不再无序混乱,让玩家在双方攻击手段相对平衡的情况下去比拼技术。

击杀时间变长也不会导致谁先开枪谁有优势,这点你可能没怎么玩过光环对战不了解,因为如果你感觉这次对峙处于下风,你可以选择撤离,对方也不会贸然追击,因为怕中你的埋伏或被队友补刀(当然如果每次对枪你都喜欢站在没有掩体的地方和人对射那就没有办法了),而且这还没有算上你的跳跃技巧和手雷掩护效果。COD和命运1那种击杀时间短的才是谁先开枪谁赢,因为时间太短,你想扔发手雷把对方逼退都来不及。

总体来说我对命运1PVP的看法就是:整个对战缺乏主心骨,绝对化和不可控情况太多,玩家间难以形成你来我回的连续对峙场面,通过配装和金装技能玩一招鲜的太多。
个人是不太喜欢这种风格的,当然大家口味不同,你可能就喜欢1代这种风格的对战也很正常。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 16:51 发表


你哪来的勇气脑补我不了解光环?你自己看看你这段话有多少来自脑补。
我的原话是:“这点你可能没怎么玩过光环对战不了解”。是“可能”、不是说你一定没玩过,因为印象里你是PS玩家。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 17:56 发表
posted by wap, platform: Android
为什么你会觉得我可能没玩过,而不是可能玩过?
因为你主张击杀时间长会导致谁先开枪谁赢,我觉得玩过光环的不会是这种想法,再加上平时看你都是聊PS系游戏的,所以才猜测你可能没玩过。
就好像你和你朋友昨天去吃了海鲜大排档,今天他和你说他昨晚拉肚子了,你就会说:“你可能昨天吃海鲜吃坏了肚子”,其实是他晚上空调开太冷了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 18:31 发表

难道还有后开枪赢的FPS?
后开枪的不一定输啊,不还得考虑枪法、移动等因素么?就算是COD这种击杀时间超短的也不一定是先开枪的必定赢啊。
你的原话是:“另一方面,TTK长意味着谁先开枪谁赢”。
从我的理解你的意思就是TTK短的就相对不容易谁先开枪谁先赢,但好像这点也不成立啊。COD击杀时间比光环短,但只要别人先开枪,99%的情况都是我死,光环里被先开枪也有相当几率可以逃脱或反杀。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 20:45 发表

你再想想?TTK长就算先手没打中头也有优势的,就算对面反手爆头也不虚,TTK短先手不中有可能被对面直接反杀。
你说的这作情况只有两个人一动不动站在一起对射时才会发生,但实战中TTK长的必然意味着行动选择空间的增多,拿光环举例,就算一次交战中被你先开枪命中,我也有多种选择:
如果对自己的对枪技术有自信可以直接硬扛,利用跳跃和横移让对方后两枪打空,同样可以反杀你,这在光环中非常常见。
如果觉得不稳妥也可以就着掩体迂回射击,再感觉不行也可以逃走回盾,距离较近或怕对方追击也可以先扔一颗手雷。

至于你说的TTK短先手不中可能被直接反杀,你觉得这先手不中的几率能有多少呢?反过来说你可以先手不中,对方也可以后手不中,大家都是在移动中的,TTK短本就意味着双方能做出应对的可能性很小,你觉得对方失误的几率能有多少呢?

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原帖由 巴斯 于 2017-7-25 21:19 发表

主要是命运想跑只能靠障碍物和掩体挡子弹,空旷地带基本逃不了,PVP一般都瞄准头打的,手炮三连这种TTK都在0.86秒以内的武器挨打想跑也许就晚了
光环在完全空旷地带被先手也是逃不掉的,这点任何FPS都一样,但TTK长的肯定比TTK短的容错率高,像COD这种被对方看到了你都没机会跑进掩体。所以如果命运的整体TTK调的长一点,就算被先手玩家也有选择余地,有手雷的可以丢的出去,或者挨两枪后躲进掩体换绿色武器搏一把,TTK短的话这些玩家操作的可能性就都没有了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 21:54 发表



对啊,所以TTK长意味着谁先开枪谁赢,因为对面失误的可能性极低,就算有失误也可以即时修正,有什么问题?你说你可以找掩体我还可以说对面跳出两个人一人两枪呢,这都是特殊情况,我说TTK就是纯对枪,没有什么 ...
没有掩体也没有手雷。。。
所以我说你说的情况完全是脱离现实的,你先去请棒鸡把整个游戏改掉,变成你说的这种只有一把枪、地图就是一张平面,然后你说的这种情况才会实现。
而且就算是你说的这种情况,仍然是TTK短的更有利于先手者,因为被先手者没有反应的机会。而TTK较长的话,高手可以用移动技巧使你后几枪落空,一样反杀你。光环对战中就有这种完全符合你设定的情况,8V8大地图,双方在一片空旷区域,我先射击命中,对方一个斜向跳跃,我第二枪落空,同时空中转体并命中我一枪,落地后左右横移和我对枪,我又落空2枪他只落空一枪,最后死的是我。放COD里可能吗?头都没回过来就死了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-25 22:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 巴斯 于 2017-7-25 22:35 发表

命运里PVP高分段根本不用想跳跃闪避这种事,除非你用快速位移技能,不然就算命运里起跳后移动最快的泰坦也一样跳起来被当靶子打到死。而且从起跳开始到落地之后的一小段时间,你的准星是不准的,你跳起来躲子弹等于 ...
我举的例子是光环,光环跳起来准星不会放大,命运1的空中射击命中率非常扯,就算你跳在空中举枪瞄准都有很大几率不中。

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