大侠
原帖由 @Wiedzmin 于 2019-2-8 14:35 发表 我觉得6就不错,某些地方确实要改还是大方向没错,7才是倒退,至今没买
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原帖由 @mushroommg 于 2019-2-8 12:44 发表 自从楼主对6首肯以后,你的表态我一直当反向指标看的233
原帖由 @newkyo 于 2019-2-8 22:02 发表 这特么喷生化6的队形过了几年了,还没散队么? 那么,谁跟我说说比5代这个 阳光下的恐怖 差在哪? 顺便还有魂2,说说比魂3这个依旧传送的 亲爹纯味 差多少? 哦还有DMC,谁告诉我比4代的,帅哥,无敌手,来两遍,差多远呢? 本帖最后由 newkyo 于 201928 22:02 通过手机版编辑
原帖由 @majian1 于 2019-2-9 10:04 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Rebio2前期警局做得非常好,场景好,画面好,恐怖感足,压迫感有,弹药也少,流程也很好,比起原版本要你不断的重复跑路好多了,“生存恐怖”的气氛已经做到十足,中期下水道太过恶心,设计感明显不好,后期研究所应该是赶工赶出来的,谜题流程实在太直线,弹药也是大量提供,生怕玩家玩到这成死档。 把Rebio2分成三段的话,警局满分,下水道7分,研究所6分。其他地方不如原版的就是表里关卡区别不大,双主角之间互动实在太少,不过原版本据说是衫村升写的剧本,这个Rebio2比不上倒也情有可原。 如果Rebio2能再有半年时间设计研究所和剧本打磨的话,我相信评价会更好,感觉还是赶工的锅,你说基本功差,但是警局这部分是绝对不差的,生化危机的精髓无一错漏,一到手老玩家就知道这纯正的生化味,老玩家想要的都做出来了,基本功哪里差了?所以我认为还是赶时间。
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-2-8 13:22 发表 楼主确实是反向指标,这系列我最讨厌6 启示录 启示录2