» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 已发售和未发售的PSVR2游戏全列表,好像能打的确实不多啊。。。

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @田中健一  于 2023-2-22 15:28 发表
vr经典游戏就是pc也不多啊。
艾利克斯,生化4这种大作。
psvr,山的呼唤,gt7,生化7,8。已经非常强了。
你有4090了,那就强烈建议试试2070vr,效果非常好,沉浸感无敌,画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率是4k*4k,所有特效最高,关光追。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
我还是那句话,和积累了这么久的steamvr,oculusvr比作品数量和作品品质,ps5vr差了几百光年,而且差距会越来越大,因为pc上的vr mod效果越来越好,一直在优化,连老头环这种都可以顺利vr了,在ps5上根本就不要想,一个是不可能vr,另一个是机能太差根本跑不动…

到最后就会产生这个局面,除了索尼自己的几个游戏不能vr,其他的都跨平台vr了而且效果还秒杀ps5



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-2-23 07:42 发表
喷了,看了楼上两位的发言,我还以为pc是艾力克斯级别的vr大作遍地都是,我家里有q2和3070,这么说吧,如果ps5跑不动,那pc又有多少人能跑的动呢,vr mod之类的始终只能是小众,一个是跑起来困难对机能要求高,第二个毕竟不是真正vr,玩起来挺容易晕的,至于q2原生开发的,就算是生化4这种也明显感觉得出画面寒碜了点,毕竟这种一体机能指望啥机能玩到现在,还是只有艾力克斯和小机器人两款让我眼前一亮的真正算是vr的非4399类的游戏。
2077可完全不晕,只要保证稳90帧,我能连续玩一整天然后还不晕,但是alyx选移动走路,我会晕,不知道为什么…

我觉得吧不一定要追求vr的交互感,什么伸手拿东西什么的,普通模式也挺好,关键是进入虚拟世界的沉浸感才是最重要的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
ps5的聚焦点渲染是个好思路,期待其他厂商跟进,目前quest2只有固定聚焦点渲染,没有眼球追踪版本的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @victorguo  于 2023-2-23 10:44 发表
你问问实际玩过的画面怎么样即可

吹PC  vr ,搞得好像PC  vr有啥大作配置要求很高一样
法环,ff7re,2077,哈利波特,大表哥2,这些游戏的vr模式,如果不开有损画质的dlss2,4090连60帧抖稳不住…

更别提ps5只有拉胯效果的fsr而已…你可以抱着ps5vr有眼球追踪渲染这根救命稻草,但从硬件上来说ps5vr的物理分辨率和ppi只是略强于quest2而已,我用4090全屏渲染出来的最高画质画面,还是要强于ps5vr的那一小块眼球渲染画面对吧,除了能玩几个暂时独占,其他的必然跨平台,效果肯定是pc上更好,更别提还能打mod了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
贴段分析吧,谁说显卡机能没用的…

人的眼睛分辨率是6000*4000,四舍五入的乱算,基本上6K-8K的分辨率基本可以达到一个临界效果,假设是6K分辨率那么我们VR设备需要双眼分辨是12K。当然我们在游戏中目前来看还是非常难的真到真实效果,因为素材材质问题,12K分辨率的VR设备最多就是让我们在观影的时候体验到真实。影视资源需要1080P*3=3240P才能用12K的VR设备完全发挥出这个效果。刷新率维持90Hz基本就很流畅了,如果能达120HZ或144Hz使用起来是非常舒服,例如Value Index这样刷新率就非常让舒服。一个显卡能支持12K分辨率,维持144Hz刷新率,目前4090显卡可以维持8K流畅效果,我们起码需要8090显卡才可以达到这个效果吧。

目前的主流VR头显的像素密度只达到了这一标准的1/6。我们在主流显示设备的像素密度上翻的前一个6倍,花了二十多年(从DOS时代的320*200到目前主流的1920*1080)。提高VR设备的像素密度,并不是单纯地把高密度显示面板造出来然后放进头显这么简单。从2k到4k、4k到8k,每次升级看上去都只是数字翻了一倍,然而像素数量却是呈平方级上升的,4k是2k的4倍,8k是2k的16倍。视网膜VR级别的分辨率,其像素数量是目前Vive的33倍。为了满足VR游戏的需求,目前最顶级的PC的性能都可以被轻易榨干。3D游戏的性能是与分辨率密切相关的,这意味着如果要提供相匹配视网膜VR的3D游戏内容,计算机的性能也要相应地提升几十倍。以摩尔定律计算,这个过程需要近10年。

作者:hillin
链接:https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/134906922
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-2-23 11:03 发表
别人的意思不是说VR不需要机能,而是说正儿八经的PC VR游戏也没有对机能要求很高的,那些VR MOD只对爱好者有意义,不能算是正统的VR游戏。
vr游戏最牛的地方在哪?是提供了一个360度虚拟世界的无缝视觉代入感,而不是盯着那些一定需要vr手柄控制方式的游戏,对吧?

现在3a普遍没有vr模式,打vr mod能提供的沉浸感是很好的,你要等官方出这些顶级3a的适配vr手柄的控制,我觉得未来几年内根本不可能

TOP

引用:
原帖由 victorguo 于 2023-2-23 11:15 发表
posted by wap, platform: Android
所以ALYX就是你说的ps3画质的游戏,和3a mod 不能比咯
ALYX还是独一无二的,画面很精细,操作完全适配VR,打起来也很有乐趣,可惜这种3a大作没几家公司肯砸钱进去做完全适配VR的版本,所以只能自己打mod体验其他3a的虚拟世界了,这样说你懂了没?

PC上面就是给你多种选择,你想沉浸了就打VR MOD,PS5是没这个选择的

TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-2-23 11:17 发表
这不就是目前的VR困境吗,无论是pc还是主机,实际上看重VR内容的正规厂商并不多,所以整个发展才这么缓慢。VR MOD这种爱好者玩玩可以,指望靠这个扩大市场,让普通玩家为MOD花几千升级设备不可能。
对啊,何止是几千,要跑得动quest2的最高画质,还需要近万元的显卡投入,以及配套的3000多元的cpu投入,所以我也希望索尼多砸点钱给PS5VR,让大家多开发点游戏,这样以后PC上能玩到更清楚更流畅的版本

TOP

引用:
原帖由 victorguo 于 2023-2-23 11:27 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏配置要求不高,比ps5 低,你怎么反而觉得画面不错
可能是优化好?半条命优化好是出名的。

但你不能指望每个厂商都能优化的很好,尤其是那种本来就不是针对VR做的游戏,所以要靠PC机能碾压才能打VR MOD,当前情况下,想要进入这些3a的VR世界,mod是唯一选择

TOP

引用:
原帖由 拜白 于 2023-2-23 11:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
大厂做下vr适配到玩家mod那程度其实花不了他们多少人力物力 我觉得现在厂商理念有问题 你先保证有 再保证有好的 都想着一步做到原生vr程度一口吃个胖子
对,我也是这个意思,原生VR操控模式消耗的人力可能太大,先出VRMOD玩着才是正道,人生苦短,等10年后8kx8k渲染稳120帧,大量厂商开始出原生vr游戏之后再玩VR?那也太久了一点

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博