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[新闻] 看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会

突然说起银河战士,我也有些想说的,发到这边免得以后自己都忘了这种感觉。

我记得在哪里看到的文章,说当时任天堂创造出了马里奥(动作)塞尔达(解密)之后,想创造出一款融合了两个游戏特色的游戏,最后采用了当时美国乃至世界都很受欢迎的科幻设定后,就做出了银河战士。

我个人一直觉得马塞银是最代表任天堂的三款游戏,他们的共同点挺多,比如都是从FC发家,在SFC达到2D时代的鼎盛,3D化后非常成功而且保留了2D最原滋原味的感觉,游戏史综合评分都是在前十(GR)。所以一直觉得最"核心向“的任饭都会喜欢这三个游戏。

这些要单独提起Prime,马里奥和塞尔达的2D作品和3D作品我都玩的挺多,但是只有时之笛和马银系列我一直没玩最后,同样的还有这个Prime系列。我记得小时候,玩小霸王,小学开始在学校周围的街机厅玩PS,后来自己买了PS2,玩了战神,鬼武者,GTA等很多很多游戏,都非常喜欢,特别是战神和旺达。08年的时候,那时候读书还没钱,做梦都想要一台PS3。对任天堂也是停留在马赛克,马里奥之类的概念,直到有一天在论坛看到有人在吹时之笛,我好奇心驱使下下了个64的模拟器,进入了时之笛,玩到了好像是第三关吧,记得开头的时候抱着鸡在一个山间里滑翔,然后就卡关了。那天之后就好像打开了一个新世界的大门,那种感觉简直就如梦想中一样的场景,虽然画面很粗糙,但是抱着鸡,在一个仙境般有瀑布的山里滑翔,再加上那游戏感,瞬间觉得以前玩过的大部分游戏索然无味(仅有旺达等几个觉得还是非常好玩)。后面就一直查看任天堂的资料,再后来买了DS,3DS,WIIU(已经一两年没时间玩游戏了,所以暂时还没入NS),成为了一名任饭。


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因为中间断档了一段时间一直没玩游戏,直到后面入了WIIU,兴冲冲玩了马三世,大金刚等,一面玩一面赞叹:这TM就是我想要的游戏。后面装了WII破解,玩了马银,我还记得开头,真的马银的开头感官不是非常好,有一段比较长无聊的场景,等到终于可以自由玩,我记得是在一个小星球上面抓兔子,我就用着双截棍操作马叔在那个小小的星球上抓兔子,那种操纵,那种视角,那种可趣。等到我抓到兔子,马叔把兔子举起来的时候,我真的流泪了,这才是我真真正正想要玩的游戏,每时每刻都带给我惊喜。再后面游玩了一些关卡,打完BOSS后我就没再碰过马银,因为我觉得我再也没办法玩一个跟它一样好玩的游戏了。。这简直是上帝借任天堂之手做出的不世出的作品,我非常怀疑以后任天堂还能做出一个让我有这种感觉的游戏吗



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扯远了说回密特罗德,游玩Prime的时候第一感官画面还挺好的(我记得我好像是13还是14年玩的,家里电脑还可以,有时候也用碎片时间玩玩3大妈的地铁之类的游戏,大部分烂尾因为实在没多少时间)。后面一玩下去,我就知道,这个游戏简直就是把2D的密特罗德给3D化了,真的除了3D外其他一模一样,甚至更胜一筹。在一个星球里面孤身探索,经历沙漠,森林,雪山。我非常喜欢这个游戏的扫描系统,不管是扫描怪物还是其他的,感觉做出了整个生态系统的感觉,还有就是鸟人族的碑文,每次扫描鸟人族的碑文,想象以前鸟人族鼎盛时期的模样,再回想现在萨姆斯孤身一人穿梭在废墟中,手抚摸着断壁残垣的遗迹。因为是第一人称,但是我可以想象游戏中的萨姆斯的眼神是得有多孤寂。

这些讲的都是个人的感觉,其他的关于游戏的操作,关卡设计,谜题设计,游戏性这些都是非常非常棒的。

因为个人特别喜欢赛博朋客还有废墟之类的感觉。所以游玩这个游戏让我整个人仿佛化身游戏主角在里面游荡一样,像在看一幅画,又像在看一本书,有一种属于我的冒险这种感觉。所以个人私心是更喜欢密特罗德多过马塞,当然从游戏完成度上来讲肯定是马银更好。


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