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[其他] 我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。

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跑路我也不喜欢,我能理解作者想提高死亡成本让玩家赢的时候更有成就感的设计思路。但是我很讨厌。特别是血缘还要自己打血瓶。但是魂3我记得已经很妥协了啊,稍微有点难度的boss离火点都很近的。而且连结晶老人这种飞行道具又慢追踪性能又弱几乎毫无近战能力,真身紫光复制体蓝光,要是高兴你可以在还没变成人形的结晶之前就开始打甚至能把分身都杀的七七八八的整个游戏难度倒数的boss这种你都觉得难度有问题那别人说你一句菜你就认了吧。打游戏菜点又不丢脸


本帖最近评分记录
  • 上海knight 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-23 14:37

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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-23 15:16 发表
跑题跑到哪里去了

你一个原创游戏想要玩家掏钱买单是不是需要吸引传统玩家

当时我被安利是同事是把恶魂比喻成动作版恶魔城来推荐我才借了公司一盘回去试的

你要知道当时恶魔城交给西班牙组已经被搞成战神like了

但玩过恶魂我发现这游戏其实是日式开发者为了讨好欧美玩家的作品

跟我想的以及同事推荐的路数完全相左

果不其然游戏在日本几乎没人问津反倒在欧美火了

至于你国后来怎么火的我觉得跟我也没啥关系
传统玩家的定义是什么啊,我告诉你我玩游戏这么多年最讨厌的两个游戏一个叫做gta5一个叫做马里奥银河



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