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[业评] 战神4VS战神5画面对比,进步有但是不大

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我觉得没有明显进化的是人物部分,前作人物部分基本把视觉做到顶上了也
续作预告给我最深的印象是场景质量终于进化到正常3A的水平了,我不知道你们怎么感觉,但前作的场景质量的起伏真的很厉害,尼夫海姆和赫尔海姆对我来说都没有能看的场景,视觉非常之一般,相当部分流程关卡尤其是支线场景美术非常空虚,不知道是不是全面开发时间短的原因。这回预告场景的质量看起来提升挺大的还,远景中景的信息量没那么单调乏味了

本帖最后由 king8910213 于 2021-9-10 20:01 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-9-10 20:09 发表
场景是有提升啊,主要是前作场景好多地方太拉了,但是这作场景即使有提升,也就是普普通通的水平,看过UE5,黑悟空的高模场景,根本就不够看了,你再去看看新预告那些石头山路等场景,很明显适合用UE5那种高模资产的,但却是普普通通的一般资产。我感觉可能一是引擎没有这种堆高模的技术,二是空间有限,100G光盘塞不下了
主要还是开发太早了,18年后也没做DLC直接切入续作开发,这游戏有档期要赶不可能像黑悟空那样中途再切换虚幻五把很多美术资源返工加强的
但我觉得这也未必是坏事儿,如果内容量能有像当年战神12那种跨度的话,内容量的保证还是大于超强视觉但只能制作有限内容这种情况的,视觉进化可以交给Cory的新ip去做



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