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[业评] 玩了《死亡搁浅》后更期待《地平线2》了

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下一代飞行坐骑应该是没问题了,读取速度上来后高速的旅行方式都可以做了


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checklist是所有大规模开放世界游戏都没法避免的东西,包括荒野之息,消除它需要无法估量的设计和制作力量,对游戏开发来说是不现实的
通过合适的设计隐藏缓解清单式内容的重复枯燥感是可以的,荒野在前四五十小时的体验就是典例,但即使如此距离覆盖全部地图内容也差之远矣



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