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[新闻] 《暴雨》《超凡双生》《底特律》的成本及销量数据对比

三个玩下来还是暴雨好玩点,当然还不如xb那作带来的体验。

超凡和底特律感觉是烂尾,有好的想法,但结果失望。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:14 发表

靛青预言才是最烂尾的,最后天降外星人,陨石填坑
不不,虽然都是烂尾,但那个有记忆加成,而且是第一作,一开始的感觉超好。

后面三作,我其实没感觉出这个工作室有什么大的创新



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:17 发表

暴雨的QTE操作是当时最细腻的
底特律的单个案子有了更多分支
超凡双生我确实想不出什么系统上的创新,而且主演还是个面瘫
我觉得分支也好,QTE也好,这类作品故事讲不好,都没用。一开始会觉得有趣,玩到后面都觉得无聊。
我觉得工作室要想想其他办法去讲故事,还是这样的玩法,没希望


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 17:25 发表

底特律有一点还是比暴雨强的
就是无论你走哪个结局最后故事基本都能说通
暴雨那个多结局里有意义的就一两个,结果David Cage还说不推荐玩第二遍,打出哪个就认哪个,不知道怎么想的
底特律现在的分支树是明显鼓 ...
分支的做法我觉得并不是最好的办法,有多少玩家愿意多周目我不晓得,但这样的做法是不是会导致剧本量上升从而进一步导致剧本整体质量下降呢?

反正我一遍下来,体验很一般,越到后面越无聊,这样去反复的通关动力没有了。

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