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[业评] 无双大蛇3是真不错

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原帖由 zero3rd 于 2018-10-7 07:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
大蛇无双单论可玩性是现在的无双中最高的了,不过大蛇1大蛇2都出了N个版本,不是终极版不敢买啊。
战国无双的投资销量不如三国,但是由于保守,步子迈得小反而不容易扯到蛋。三国无 ...
香蕉从3代开始的问题反而不是地图小,而是地图对于这个玩法而言太大
另外就是RPG元素做的跟屎一样,ACT元素在3代之后停滞不前


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2018-10-7 16:20 发表

我是基于无双类游戏的角度去看是这样的,
但是事实上香蕉这游戏的底子最好的方向是干脆做成像龙珠或者火影那样的动漫IP格斗游戏。
香蕉是割草游戏,但算不算无双游戏有待商榷
因为据点和友军要素一直比较弱
所以这样的玩法下,地图做大了根本没有意义,还是PS2时期那种黄血清版一样的长度才是最合适的

香蕉3开始系统鬼泣4化,甚至加入了一模一样的快跑,一股脱裤子放屁的感觉



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2018-10-7 16:39 发表

问题在于做成那样子对上无双根本没什么优势,玩家通过一个又一个格子,绝大多数格子里面就是一些纸片人,只有中途和关底可以打一打,想想都无聊,还不如直接去掉那些纸片人杂兵直接boss连战呢。
每一关的特别恩赏条件就是关卡设计的意义,2代那时候都是些速攻的奇技淫巧,3代基本都是清据点


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