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硫酸要出山了

硫酸脸单飞后暴死的原因跟Bill Roper差不多
创意是有的,但预算不足,执行出来就很糟糕


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-11-4 17:32 发表
硫酸脸自己强行要做射击游戏,但是没那水平,真心怨不得别人啊。
三全音那套东西在概念上真的不能说太过分
因为本世代有实现的作品,比如泰坦佛,消逝的光芒
所以我说是预算不足执行差劲

地狱之门也一样,概念上是行得通的,但需要多得多的预算
资金不够强行发售就只能是惨败
我显然不能说Bill Roper或者David Brevik就是废柴,因为他们之后还是经手过成功的作品
现在回过头来看主要问题就是预算了



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-11-4 18:01 发表


比起这两个影子武士更像吧。说白了射击和近战相互结合的好太难了,目前我映像里几乎没游戏做的到。
把近战作为核心机制的FPS,最出名的就是Halo,后来的命运也继承了这个特色
当然Halo的战斗体系也和忍龙有着谜之相似233

所以从一开始我就不觉得恶魔三全音的概念是行不通的,剩下的问题,到底是预算还是硫酸脸自己做不好打枪,那随便,反正有的是人做好了
三全音失败的直接原因就是预算,因为THQ最终破产了,这游戏刚立项不久发行商就碰到了财政危机,这一点是明摆着的
至于如果假设预算没出问题,钱给够,硫酸脸能不能做好,那是另一个问题
总之这个游戏的失败不会是那种所谓“只有硫酸脸一个人无法成事”的说法,因为他跳槽的时候带了很多老部下,核心骨干是不缺的,起码一开始不缺

非要研究的话可以去找找硫酸脸有没有针对欧美射击游戏发表过评论,看看他的观点如何
这一点我不是很熟悉,但三上真司是赞美过战争机器的,他在这方面有自觉性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 18:34 编辑 ]


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  • 月迅龙龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-4 20:19

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