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日本游戏业衰落影响了任天堂?

引用:
原帖由 大剑 于 2018-6-13 11:30 发表
posted by wap, platform: Lenovo
日本市场撑不起游戏销量,游戏需要迎合欧美玩家的口味,制作也朝着3A化发展,在此条件下,日本厂商撑不起游戏阵容。
这个话题我不想扯任天堂,因为任天堂主机缺乏第三方支持不是一天两天了
日本游戏要靠欧美销量活命,从PS2时代就开始了
PS3时代才是日本游戏公司真正的衰落,不仅仅在于日本游戏销量如何,还在于那些游戏投放到欧美也达不到要求
PS4时代是日本游戏的复苏,没有复苏到PS2时代,但这样才是正常的

早年那种能玩的主机游戏大半都是日本产的情况,是不正常的
PS3时代日本集体阳痿也是不正常的
PS4时代才是正常的,日本能拿出各种杰作,但又占不到大半的比例,这才是日本这个规模的国家在整个世界应该有的情况


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  • liboen12 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-6-13 18:05

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引用:
原帖由 大剑 于 2018-6-13 12:07 发表
posted by wap, platform: Lenovo
同意,你所说的“不仅仅在于日本游戏销量如何,还在于那些游戏投放到欧美也达不到要求”也是我指的“在此条件下,日本厂商撑不起游戏阵容”。
不过不太同意“这才是日本这个规模的 ...
因为任天堂和第三方的销量很早就脱钩了,而且没有一个一致性的趋势
主要原因在于PS系从PS3开始在日本就是始终衰落的,而任天堂是三起三落

粗略来讲
从FC到PS1,大部分日本第三方主机游戏都是光靠日版销量就能回本的
从FC到N64,任天堂的主机游戏光靠日版销量也能回本

PS2和NGC时代,无论是任天堂还是第三方,主机游戏光靠日版都回不了本

PS3和Wii时代,第三方靠日本回不了本,但是任天堂能
WiiU时代,任天堂也不能
Switch时代,任天堂又能了

所以第三方与日本、与欧美的关系,几句话就可以概括
但任天堂,概括不了,非要写的话,起码几张A4纸,以前我写过了,现在懒得再提了



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-13 13:14 发表

多方面的原因,但归根结底就一句话,时代的趋势。

如果不是psp和ds续命到接上手游浪潮的到来,ps2时代就有崩盘的迹象了。中古游戏业太过发达也是弊病之一,数字版真是厂家的福音。
现在日本游戏能复苏也有时代的原因
没有虚幻4这种成熟的授权引擎,日本的新作数量还会更少
PS2及之前那种百花齐放的日本游戏产业很可能永远回不来了
但是日本大厂已经熬过了最危险的时刻,逐渐回到正轨


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