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dmc5后五章还是仓促了

打狗棍入手以后的5关基本就是BOSS RUSH了
关键那个轮椅魔王站起来以后的效果实在是……
用但丁的话说,你把你儿子的手都砍了最后就变成这个逼样?

好消息就是正因为这游戏成本不高,所以销量原地踏步卡婊也感到满意,官方人员就是这态度


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引用:
原帖由 superpip33 于 2019-3-17 12:20 发表
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现在销量如何?
实体版跟英国的新鬼泣持平,算上数字版会略高一些,整体不如鬼泣4
但是现在大环境就这样,只是不要以为新鬼泣就卖的很差,那已经是全系列仅次于鬼泣4的第二销量了
像索尼的人去年也说过战神4变成ARPG的一个原因是,原来的类型在今天卖不动了
鬼泣5的导演认为战神4那个路线很好,但那不是CAPCOM所擅长的,所以他们宁可瞄准一个更小的市场



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 12:49 发表
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之前的123当时都是单平台,4因为多平台才卖超过350万
350万是原版300万+特别版50万?
那新鬼泣特别版卖了多少?


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 12:55 发表
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http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html#header

反正过百万的都在里面了
官网IR DATA我当然看过,问题在于两点
一是某个版本没过100万他是不会写的,比如鬼泣3的原版和特别版是分开的
但另一方面,我也确实记得2015年之前鬼泣4只有240万,这几年突然变成了300万,新鬼泣也存在类似的波动

所以鬼泣4现在写着的就是300万,就算这个不包括特别版,这里也没写特别版有50万,因为单独计算没过100万就不写
也许2015年的某次财报提到了特别版50万,但是官网这个IR DATA是不会有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-17 13:00 发表
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我还记错了,原本我记得原版350万结果刚看原版才300,加个特别版也差不多350
我认为新鬼泣和鬼泣4都是算上特别版的销量
因为2014年和2015年之后这俩游戏销量又有剧烈波动,我只能理解成特别版的贡献

era那边也有人说鬼泣4双版本350万,但是下面的人要他给出处的时候,也拿不出来

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-17 13:17 发表

只狼的成本比起鬼泣v来怎么样?

感觉大气太多了
如果鬼泣5需要从头建立引擎和素材流水线,那么就是鬼泣5高
然而并不是,这部分是蹭生化7的
所以只狼成本更高,尽管这也是黑魂3的老引擎,但是美术成本高太多了

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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 15:10 发表


看了一眼,上百万的洛克人真少啊。我还以为ZERO系列好歹能上个榜呢。
ZERO和ZX大约每一作全球40万左右,但是因为开发成本很低,这样的销量已经有的赚
EXE有几作是70万级别
X合集和元祖11快过100万了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-17 15:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 15:21 发表


请问官网这个销售表,是包含了steam版的吗?
鬼泣3不包含,鬼泣4包含了Steam初版
引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-17 15:18 发表
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预算不是借口,主要看钱都花在哪里了,魂系列从恶魂开始就是低预算游戏,但是内容充实程度秒了鬼泣
你拿宫崎老贼自己的游戏也有可比性
从黑魂到血源再到只狼,动作越来越精细,可选武器越来越少
当然只狼的场景确实好得多

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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2019-3-17 15:41 发表
按官方表格算了一下,嘉富康累计销量应该是
街头霸王2系列1400w
怪物猎人世界,1100w
生化危机5系列,1100w
怪物猎人3系列,940w
街头霸王4系列,900w
生化危机6系列,880w
生化危机4系列,730w
http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/salesdata.html
全系列官方有估算,包括没过百万的单作,累积起来
你这个估算同一个游戏不同版本累计销量的方式,对于这几个作品适用,但是对于某些版本没过百万的就不适用了

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