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[其他] 幽灵行动荒野细胞分裂彩蛋,sam fisher致敬snake:“那就只剩我了...”

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原帖由 reg-neo 于 2018-4-13 14:45 发表
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路线不同啊,MGS故事讲得有逼格,山姆叔动起来有逼格

说到底最后大家还是最喜欢AC,可惜到了ACO这变什么鬼了
gameplay这块,到MGS2和分裂细胞3为止,二者走的是不同的路线
但是之后,其实出现了互换趋势
MGS节奏变得越来越慢,越来越像分裂细胞(虽然部分系统参考的是远哭)
分裂细胞则变得越来越快

剧情上其实小岛看的小说很多,而且十几年前他就承认自己看汤姆克兰西,但他不是技术惊悚型作者
非要说的话小岛有点像一个低配版萨姆尔亨廷顿,他关心的不是地缘政治而是人类学,当然他的水平远远达不到亨廷顿的级别,所以只能算低配版

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-13 18:42 编辑 ]


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原帖由 青面侠 于 2018-4-13 18:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
Mgs这种长篇大论的过场有没有精简版?我预计至少可以砍80%,而且丝毫不影响剧情
MGS5就相当于过去砍了80%之后的效果,过场长度大幅缩减
至于之前的作品
那股子神叨叨的味道其实就像押井守的无罪,砍掉80%主线剧情能留得下去,但是只剩主线也就是个干枯的麻杆了
内容近乎不负责任的无限发散,成了电波剧本
简洁有力的剧本应该是支线发散少,主线内容扎实,而不是反之



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引用:
原帖由 ddaaii 于 2018-4-17 17:18 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
所以还是mgs1最好,主线有力且清晰,背景信息丰富但不抢戏  TGFC·NG
主线有力需要一个强大的反派做支撑
这方面没有哪个角色比的过MGS1的Liquid,邪恶,扭曲,但是又不禁让人由衷敬佩
Solidus和The Boss算不上真正的反派,而真正的反派爱国者和Volgin,一个虚无缥缈,一个太low
MGS4的山猫是个戏子,MGS5的骷髅脸在磁带里其实很给力,但是毫无正面作战能力

押井守对小岛的影响是挺深的,骷髅脸这种角色定位最好的表现就是荒川茂树或者合田一人
这两个角色正面作战能力也接近于零,但是制造了足够多的麻烦,作为BOSS是完全合格的
再不行你神棍化一点搞成Hellsing的少校也能接受
骷髅脸跟上面这几个BOSS没得比

小岛这种胡乱发散写哪算哪的风格也不是从MGS2开始的,宇宙骑警就这样了
但是看到MGS2和无罪两个作品同步率如此之高,一起犯病的感觉还真是……很奇妙
包括两个导演的感想都是差不多的:“第一作只是传统效率论的舒适区,要在第二作创新决出胜负”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-17 17:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 ddaaii 于 2018-4-17 18:30 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
那么同样是任务化设计的peace Walker没感觉剧情发散,虽然boss战全都是打的机械,最终要发核弹的老头也只出现在过场里  TGFC·NG
Coldman这个角色塑造还不如骷髅脸
如果单看主线剧情,和平行者是整个系列最单薄的一个,写的好的地方基本都在磁带上
MGS5的剧情虽然连半成品都不算(原因我以前提到过,整个剧本被太监掉重来了,一开始的主角就是Big Boss跟全世界对抗),但是留下来的这个框架对现实的讽刺味道还是非常足的
和平行者缺乏这个超越时代的讽刺感
用小岛自己的话说,和平行者这个剧本是写给自己儿子那样的初中生看的,去掉磁带里的丰富细节,本质上也就是那么一个单薄的故事

举个例子,gaf和reddit上有很多欧美玩家提到过自己去过阿富汗,所以玩MGS5诱发了PTSD
实际上,你只要把苏联第40军换成北约部队,1984年的阿富汗和2015年或者2018年也没什么本质区别
扎伊尔也是一样,直到现在还在内战
MGS5这个框架本身刻意做出了一种超越时代的讽刺感,就像当年的兰博3电影,结尾打出“献给英勇的阿富汗人民”,现在来看每个人都是五味陈杂
这就是我所说的,比起地缘政治,小岛更关心人类学的原因,亨廷顿在20年前就指出了这个问题,预言了911

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-17 18:39 编辑 ]

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