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[新闻] Bungie宣布《命运2》测试时间延长

引用:
原帖由 gxayzay 于 2017-7-24 12:18 发表
延长了让1代老玩家虐菜的乐趣
PVP只有4V4的设计挺奇怪的
竞技性的确是更强了,但是欢乐度下降了,老玩家虐菜力度加大
关键是这虐菜也虐的不怎么爽,毕竟对面就4个人,地图还这么小
Bungie还表示不打算弄更大的规模
估计要么是Beta收集的数据少要么是MMR匹配系统现在还没上线,等正式版应该会好一些

PVE画面的进步倒是很明显,至于技能CD什么的那其实只是调整个数据就能搞定的简单事宜
但是如果Bungie不打算加快PVE的技能CD的话,我算明白为什么把之前的关卡都抛弃了,因为节奏不一样了


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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-7-24 12:31 发表
posted by wap, platform: Android
感觉还是资料片啊……当然我没细玩beta

本帖最后由 madrista7 于 2017-7-24 12:32 通过手机版编辑  
进步幅度远比ROI大
可能不如TTK,但那是因为原版问题更多的原因
TTK之后整个游戏架构已经没什么大缺陷了,TTK的进步其实是给原版还债



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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-24 14:19 发表

我感觉PVP总体乐趣是上升的,有了老光环对战的感觉,两人见面终于可以有一段上蹿下跳的见招拆招了。

1代的PVP是那种非常无力的感觉,就是绝对化情况太多了,大家都在摸索一套一招鲜,比如3连射+粘雷+喷子、遗言 ...
关键不在于4V4好不好,而是只有4V4
以前Bungie做Halo的时候提供了4V4、6V6、8V8等等多种模式
命运2居然只有4V4了

起码1代6V6的PVP大一点的地图开着坦克和摩托追击的时候能找到一点BTB的感觉
现在2代这个PVP规模太小了


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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-24 14:31 发表

棒鸡应该没说过这代只有4V4吧?或许正式版就会有的,弄不好还有载具大战。
The Crucible, its competitive multiplayer mode, will only be 4v4. This means that several of the game types from the original Destiny will either not be coming to the new game or will have a different player count. In addition, Bungie is rebuilding the multiplayer's sandbox to focus more on the smaller teams.

https://www.gamespot.com/article ... o-4v4/1100-6450153/

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