» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 【温故而知新】05年E3杀戮地带2大饼画面

05 E3最吓人的其实不是KZ2
如果论技术跨越度,00 E3的MGS2,03 E3的半条命2明显更吓人

05 E3最吓人是各种高概念Demo
比如大逃杀的24小时实时光影切换
比如某个用摄像头和游戏内女角色进行指挥互动的Demo,魔幻程度堪比09年微软的Milo

说点题外话,当然你们要觉得我是给索尼洗地也无所谓
一样是画大饼,我觉得索尼比SE好多了
比如HOME,大逃杀和八天被取消就是为了保这个东西,最后成了个优化差劲的大型聊天室
但至少索尼是拿着真金白银,砸进去数千万英镑做这个东西,而不是做个预告片就挂着逗你玩
这种态度让我难以真正去讨厌这个大饼,起码索尼不是钓鱼,但SE是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-21 18:19 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • lalaps2 激骚 +1 我很赞同 2017-6-21 18:18

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-6-21 18:22 发表

主要是流程设计的问题比较明显,当时FPS游戏没有那么紧凑的动作演出触发,这段视频整体看来领先业界15年

当年看完我就说,如果是真的,Bungie集体炒鱿鱼回家卖红薯得了
Bungie要是2003年把E3那段脚本搞明白,也就没COD4的事了
结果是记者一试玩发现路线容错率为0,只要不100%按照预告片里的方式玩,立刻死机
Halo 2的画面没造假,但是演出大大的造假了



TOP

引用:
原帖由 红叶 于 2017-6-23 15:09 发表
posted by wap, platform: Lenovo
mgs4 大饼还有人记得吗
MGS4 TGS 2005是即时渲染没错,但那个是PS3早期开发机的,配置比最终版高一个档次
后来配置缩水了画面也跟着缩了


TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2017-6-23 18:51 发表

废话这麽多,你就直说索尼的饼不是饼,锁你再耍你你也一样爱着锁你
HOME这个东西早就做出来了,承诺的功能大部分也实现了
主要的问题是两个,一是优化差,人多的时候经常帧数个位数,就像早年用老爷机玩WOW
二是大部分厂商不愿意花时间往里面填内容,像3D奖杯需要单独做个模型,第一方大厂都不做,全外包给索尼欧洲小公司的美工

HOME最初就是大逃杀3用于策划抢劫任务的3D聊天室,后来逐渐扩展了跨游戏功能,还把大逃杀3本身给取消了
最后被GTA5摘了桃子,GTAOL除了没有跨游戏功能,其他设计都非常接近HOME的构思

索尼画过很多离谱的饼,HOME起码是做出来了,论画饼HOME还排不上号
比如前面所提的玄幻程度堪比milo的摄像头AI互动游戏
比如画面远超KZ2的机车风暴CG欺诈
比如PS2可以在线购买完整游戏、点播RMVB电影的网络服务,结果吹过头了,逼的微软出主机,多了一个对手,也算是报应
如果PS2不这么吹,微软完全可以等到PS3时代再亲自搞主机

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-23 19:59 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博