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[新闻] 微软:业界并不是只有3A大作和独立游戏,XBOX平台要发力于“中型游戏”

微软今年E3上在解决缺乏第一方Xbox游戏问题时做出了收购多家开发商的举动震惊了所有人,但这些工作室都不是什么大工作室。最近微软游戏工作室副总裁Matthew Booty解释了这次收购背后的一些考量。显然,微软的目标企图使用专注于角色和故事的“中型”游戏来充实他们的第一方游戏阵容。

Booty说:“当行业正在发展时,似乎越来越少有团队和工作室专注于那些定位在3A游戏和小型独立游戏之间的中型游戏。而这些游戏的开发商当前正是我们感兴趣的合作伙伴,他们能打造品质有保证、精心雕琢的作品。成为我们微软工作室大家庭的一员,就能专注于创新、精心制作,加速他们的创意成长。”

Booty还表示,其实他们并不是刻意去寻找这些中型游戏工作室也没有刻意要求收购一定数量的工作室。除了规模外,这些工作室能开发独特的文化,来为他们的创造力和创新注入源泉。


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