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请问当时世嘉是怎么死的?

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-13 20:49 发表
DC1998年面世,PS2直到2000年才出来。NGC2001年就更晚了。
相隔一年半时间,且有两次圣诞商战机会。
当时dc这边已经有维罗尼卡这种佳作加盟,玩法上划时代的莎木在日本遇冷但欧美方面受到好评(除了读盘频繁,基本接近现今的开放世界游戏),除了莎木,世嘉第一方的SonicA1+2,PSO,JSR都是神作级别的。DC最初铺货很顺利,第三方开始蠢蠢欲动,很多制作人向DC抛绣球。

这个时候ps2抛出7500万多边形的旷世指标,要知道DC tm的只有500万多边形,ps2 cg级别的demo一下抓住所有注重机能的玩家眼球,让人对ps2想入非非。

但实际ps2机能如何呢?反正1200万多边形的NGC在画面表现上完爆7500万的PS2。

但是不管怎么说,在当时这7500万的多边形让DC销售失速,让卡婊拿到诨号,也让世嘉失去了信心。
世嘉内部管理本来就混乱,街机党地位比家用机高,此番之后DC在社内的支持率也开始下降,不同的声音放出来后,DC的处境越发难堪,基本就靠sonicteam自己撑,到最后AM2的顶级游戏VF都懒得移植了。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018413 20:52 通过手机版编辑
DC在美国上市时候ps2参数已经公布了吧,DC铺货顺利的只有北美首发,日本首发就供货不足,再想想日本PS当时的统治

Ea直接放弃的主机,是谈不上欧美第三方的
还有你要真认为DC和gc机能是5比12的关系,那就太看得起DC了

本帖最后由 yfl2 于 2018-4-13 21:03 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 saintwei 于 2018-4-17 19:38 发表
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DC游戏的清晰度比PS2好,硬件差一点。DC的机战明显比PS2的机战清晰,PS2很多游戏实际分辨率只有320X240。DC则是640X480。不过多边形数字肯定少于PS2。其实从维罗妮卡来看,DC比PS ...
那从bh2 来看,是不是ngc和ps1 差距也不算很大...



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gta和杀木侧重还真不同,其实比如龙就行了,差距很明显


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