五道杠
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原帖由 @flies 于 2017-9-20 12:05 发表 我认为已经到来的画面边际效应和客厅面积限制会严重遏制天蝎和PS5的卖点,PS4家族能卖很久。 先看天蝎卖的如何吧,我是看衰的。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 12:43 发表 技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不会这么艰难,那么当时的技术条件允许吗?(12年或13年)
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 14:16 发表 只是假设一下,马后炮的说老任早就该放弃家用机,直接走一体机+手游模式了,但是好奇当时的技术能不能实现Switch的理念。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 17:44 发表 TX1性能比wiiu高,但是降低一下条件呢?比如13年的T4甚至更早的T3,只是实现Switch理念的话,720P就能勉强算一体机吧,而且当时PS360还很有活力,可以像现在NS蹭ps4游戏一样蹭那两个主机游戏。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-20 18:19 发表 三年后升级啊,ps4可以出pro一样嘛。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017920 18:28 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-21 10:08 发表 三年后NS2就可以用上TX1就和现在一样了,而且有着NS装机量的积累,那些不太吃性能的游戏也可以登录NS+NS2,明明更好吧,怎么会完蛋?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-9-25 08:23 发表 PS4和X1完全取代了PS360的功能用途,但是NS(假设的)装机量足够大的话,厂商为了移动市场自然会缩水照顾,再过几年逐步转移到NS2上面放弃NS,其实3DS如果再撑几年就有这种趋势了,KT新的火纹无双就是Switch/new3DS跨平台。
原帖由 @sunylink 于 2017-9-25 18:53 发表 不如把ps4的日厂游戏删了看看玩家还有多少购买欲
原帖由 @sunylink 于 2017-9-25 19:51 发表 我只是觉得索尼不可能放弃日本市场,至于怎么做,我就不清楚了。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-9-26 09:37 发表 NS的内存容量和开发环境都优于360