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[业评] SONY跟随NS硬件特性面临的阻力和风险

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搞得好像有谁想跟一样


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原帖由 @flies  于 2017-9-20 12:05 发表
我认为已经到来的画面边际效应和客厅面积限制会严重遏制天蝎和PS5的卖点,PS4家族能卖很久。

先看天蝎卖的如何吧,我是看衰的。
边际效益明显不代表移动端能跟得上,ns能跑大表哥2么?不能还有什么资格谈趋近?



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-20 12:43 发表
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不会这么艰难,那么当时的技术条件允许吗?(12年或13年)
不是wiiu失败任天堂吃饱了退出家用机市场


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-20 14:16 发表
只是假设一下,马后炮的说老任早就该放弃家用机,直接走一体机+手游模式了,但是好奇当时的技术能不能实现Switch的理念。
TX1是记得是15出的,而且刚出的时候成本也比较高,因为用当时最新制程,所以13年出ns是不可能的

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-20 17:44 发表
TX1性能比wiiu高,但是降低一下条件呢?比如13年的T4甚至更早的T3,只是实现Switch理念的话,720P就能勉强算一体机吧,而且当时PS360还很有活力,可以像现在NS蹭ps4游戏一样蹭那两个主机游戏。
然后呢?现在还有什么360游戏?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-20 18:19 发表
三年后升级啊,ps4可以出pro一样嘛。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017920 18:28 通过手机版编辑
ps4是本代基准,360是上代基准之一,所以ps4当然不愁本代没游戏,如果以360为基准,那ns就完蛋了

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-21 10:08 发表
三年后NS2就可以用上TX1就和现在一样了,而且有着NS装机量的积累,那些不太吃性能的游戏也可以登录NS+NS2,明明更好吧,怎么会完蛋?
怎么个一样法?360现在还有游戏吗?装机量不比ns大?如果ns初代只有360性能(实际还达不到)还能蹭到什么跨平台?

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-21 10:58 通过手机版编辑

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-25 08:23 发表
PS4和X1完全取代了PS360的功能用途,但是NS(假设的)装机量足够大的话,厂商为了移动市场自然会缩水照顾,再过几年逐步转移到NS2上面放弃NS,其实3DS如果再撑几年就有这种趋势了,KT新的火纹无双就是Switch/new3DS跨平台。
没法照顾,因为性能不如360,要跨x1拖后腿太严重

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原帖由 @sunylink  于 2017-9-25 18:53 发表
不如把ps4的日厂游戏删了看看玩家还有多少购买欲
问题是,如果只出在ns上,连预算都不会有了,估计你也无所谓了,比如kh3

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原帖由 @sunylink  于 2017-9-25 19:51 发表
我只是觉得索尼不可能放弃日本市场,至于怎么做,我就不清楚了。
想放弃也不行 日本大厂根本没得选,看准只是在自欺欺人罢了

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画面边际效应的拐点,或是临界点,其实已经在2002年左右悄然出现了,以下是已经出现的和我预期的标志性事件:

1、高清平板电视只占每周电视总销量的20-30%(说明至少70%的玩家对480p及以下的画面表示满意);
2、gba超预期热卖(说明玩家对便携和自由游玩的需求更大于追求主机ngc级别画面的需求);
3、Xbox宝石;
4、PS3首发不利;
5、gba性能增强版nds继续大热卖。

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-9-26 09:37 发表
NS的内存容量和开发环境都优于360
先看贴,他说的是12年左右出ns,性能还不如360

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