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[新闻] 看门狗军团 XSX 實際是 1440p with RT

引用:
原帖由 xfry 于 2020-10-31 10:10 发表
4K,60帧,光追
三选二咯?

我优先选帧数,动作游戏选分辨率,播片游戏选光追
你想选4k  rt也不行啊...


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引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-10-31 10:43 发表
还有两个礼拜,跨平台是驴子是马就都知道了。
到底是52CU完全体RDNA2厉害还是SSD和定制RDNA2厉害马上就有定论了
现在就知道xsx强,只不过这和ssd或者定制rdna2无关



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引用:
原帖由 L.G.Y 于 2020-10-31 10:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
很差吗?呵呵呵呵
本帖说的不是分辨率么...


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-10-31 11:39 发表
posted by wap, platform: VIVO
我怎么记得xsx是定频?
这些马甲都是来捣乱的...

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引用:
原帖由 Thriller 于 2020-10-31 11:41 发表
喷了,这还能看不出区别么?

只看了短短几分钟, 0:48在湖边漫步时的水面, 1:48的路面水迹,  
特别是2:10秒开始的吉普车长镜头,麻痹不开光追完全没法看了~~~

期待XSX的52CU+硬件独立光追单元+机器学习DL  ...
技术上差别再大,观感就这么回事
不精确的湖面是假,问题是开了光追又如何呢,湖面精确了,画质还是很一般

现阶段rt还是用在gi上比较有意义

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-31 11:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 Thriller 于 2020-10-31 12:01 发表


这才刚刚开始而已....

老黄那边有DLSS,AMD和微软也在合作开发类似的技术,XSX(S)都有DL,今后的主机游戏开光追后帧数还有提升空间的

画质与光追又不是对立的,  今后的枪、车游戏不开光追还能看?
dlss和光追没有必然关系
说dlss厉害,我不否认
光追也不是没有用,但像wd这种加点无聊的反射,我觉得还是算了,即使有dlss帮忙可以改善效能也没啥意思

wd开了光追,我觉得观感还远不如地铁,地铁用光追做gi,这才是真的提升质感的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-31 12:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-10-31 13:33 发表
当年那波900p与1080p差距巨大的人在经历了插值4K和原生4K观感差不多后,又不约而同的对光追选择性眼瞎
所以xsx的原生4k游戏是?

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