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蜘蛛侠这游戏好玩在哪里???

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原帖由 @naughtyben  于 2018-10-23 01:41 发表
还没买,但看制作组就隐约感觉和次子差不多类型,城市里转悠跑酷。次子确实是玩几天就腻歪了,还不如古墓在树林里捡垃圾
不是一个组……


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原帖由 @洒家又回来了  于 2018-10-23 09:11 发表
我现在可以确定的两个优点就是
1,城市里荡来荡去非常爽。
2,主线剧情和演出效果很优秀。
至于沙盒部分真的感觉非常鸡肋,我觉得主要问题在于节奏,这和一般沙盒游戏那种逛着逛着,突然遇到某些人某些事触发支线那种非常自然的融入不一样,都是地图上一个一个的图标指着你要你去完成支线和收集(还穿插了很多弱智解密和小游戏纯属浪费时间和生命),完全没有沙盒游戏应该有的那种惊喜和生命感。玩的时候感觉就是为了沙盒而沙盒。这游戏其实搞成一本道就够了,勉强做成沙盒估计也是不想浪费了这么大的城市环境构造吧。
求一般游戏例子



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原帖由 @jk02  于 2018-10-23 10:00 发表
通了主线支线都觉得不错,但是白金之后整体印象大幅下降,每个区域20来个犯罪任务重复又无聊,本来挑战和追鸽子已经够爽了,这犯罪任务又不算在跑图开据点里,打了那么多白金第一次给我烦躁感,还不如古墓的最高难度通关
900yhh如果做成奖杯也是如此,问题是你可以选择不全收集

而且蜘蛛里这些任务都不难完成,很难感到烦躁

本帖最后由 yfl2 于 2018-10-23 10:09 通过手机版编辑


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原帖由 @jk02  于 2018-10-23 10:35 发表
其实不是难不难的问题,是不难且烦,可能我习惯了跑图开问号。当然不能因为一个奖杯就否定一个游戏,我觉得支线任务还可以,击败墓石明显有除暴安良的意思,而且是看谁狠。追鸽子、挑战、找猫都很有意思。
问题是已经是同类中最不烦的了

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