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[其他] xgp可能会让微软重走一次以往的道路

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原帖由 萝卜 于 2021-6-29 23:26 发表
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哦,那没关系了,我驳的只是杞人忧天论,微软在游戏圈活成啥样并不重要,我们即使是像抢购乐视摇杆一样能赚一把买到值得的东西就行了。至于互联网公司他们的任务是把钱花了而不是帮 ...
本来就没算过微软的钱够不够,我说的是这个模式本身不好,微软有钱当然可以玩,但即使不考虑财务,光从促进游戏质量和优胜劣汰上也不好,作为玩家我不认同这个模式,除非改良为订阅结合买断


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原帖由 @萝卜  于 2021-6-30 01:07 发表
我不喜欢优胜劣汰,我也不喜欢促进游戏质量,我最喜欢的游戏不一定是质量多好的,我觉得一个良性的主机市场就是充斥大量垃圾的市场,而我们也是挑着玩。你最喜欢的游戏也是淘汰的对象,这说明只有拔尖游戏生存的3a丛林不适合我们
那你应该不喜欢xgp, 如果xgp 成了微软平台主流,你说的大量游戏就没有生存空间了



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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-30 01:57 发表
那说明你喜欢的游戏商业角度根本没有足够的竞争力,不然它大可以全价大卖,赚到盆满钵盈,如果你喜欢的是这种小众精品,那它至少有个你所谓的大锅饭保底。现在这些游戏想活着,要么众筹,要么也是抱平台商大腿。
看手游就知道了,内购免费游戏成为主流后,买断精品还有多少?大卖?为什么要在一个大锅饭平台吃力不讨好呢


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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-30 07:06 发表
现在的手游精品当然是比过去更多了而不是更少了
说说看

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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-30 07:24 发表
你主张你举证不妨你先说说看啊

本帖最后由 DarthVadar 于 2021630 07:25 通过手机版编辑
比如任天堂重点投入的Mario

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原帖由 @萝卜  于 2021-6-30 06:47 发表
怎么会呢,我玩了很多二线,全价购买时基本不考虑的那种
这恰好说明,因为xgp, 你说自己喜欢大量游戏,结果只玩了进库的,而且不考虑购买不进库的

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原帖由 @萝卜  于 2021-6-30 07:55 发表
所以到了xgp占主流时?
要么少数二线游戏在xb 上存活,要么都进库,等于都吃不饱,导致xb 对这类游戏开发者失去价值

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原帖由 @萝卜  于 2021-6-30 08:01 发表
xgp既然占主流了为什么还吃不饱,而且对比的是在数个3a占据90%以上眼球的psn平台
因为费用就这点,不可能给大量进库游戏多少买断费

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原帖由 @萝卜  于 2021-6-30 08:05 发表
你们一边说进xgp的游戏都躺平不思进取,一边又说进xgp吃不饱
本来就是啊,哪个有期望的第三方二线游戏会首发进xgp 的,最近口碑不错的双人这类可能吗

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原帖由 @萝卜  于 2021-6-30 08:20 发表
上平台分成啊,不是只有买断
分成可以忽略,特别是游戏数量多的话

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原帖由 @萝卜  于 2021-6-30 08:20 发表
因为还没成为主流,而且如你所说,微软拯救的都是那些卖相不好的,结果口碑好的比比皆是。说明眼光好啊,这些游戏在正常售卖可能被埋没了

本帖最后由 萝卜 于 2021630 08:22 通过手机版编辑
不需要救,又不是订阅制下才有这些游戏,即使是出来后抢救, 买断后送会员也足够了

本帖最后由 yfl2 于 2021-6-30 08:30 通过手机版编辑

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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-30 08:57 发表
实际上,针对移动平台,真正高规格的游戏基本都是在内购占据主流之后,比如炉石、比如泥潭津津乐道的原神,比如海外市场最火爆的fortnite
如果限于传统观念中的迷你体量的手游,一样有mini metro、光遇、rusty lake、gorogoa、死亡细胞、framed、florence等等

至于主机平台移植到移动设备的游戏也依然增长
2009年ios引入内购,如果2010年生化4,2013年gta sa和博德之门hd版这些晚了10年的游戏,还能说是吃超级冷饭
之后主机游戏登录到移动平台的时间周期,则是越来越短

我从来不认为手机游戏市场和主机游戏市场可以简单类比
但是既然你要说移动端的内购
那么时间顺序上,毫无疑问,内购系统加入后移动端游戏无论数量质量还是制作规格都是大幅度上升的
你看错了,我说的是内购主流后,买断制好游戏少了

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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-30 08:57 发表
实际上,针对移动平台,真正高规格的游戏基本都是在内购占据主流之后,比如炉石、比如泥潭津津乐道的原神,比如海外市场最火爆的fortnite
如果限于传统观念中的迷你体量的手游,一样有mini metro、光遇、rusty lake、gorogoa、死亡细胞、framed、florence等等

至于主机平台移植到移动设备的游戏也依然增长
2009年ios引入内购,如果2010年生化4,2013年gta sa和博德之门hd版这些晚了10年的游戏,还能说是吃超级冷饭
之后主机游戏登录到移动平台的时间周期,则是越来越短

我从来不认为手机游戏市场和主机游戏市场可以简单类比
但是既然你要说移动端的内购
那么时间顺序上,毫无疑问,内购系统加入后移动端游戏无论数量质量还是制作规格都是大幅度上升的
你看错了,我说的是内购主流后,买断制好游戏少了

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原帖由 @MegaDr  于 2021-6-30 09:06 发表
另一方面,高质量小众游戏以及特立独行的独立游戏能够通过大锅饭保证生存,而不用为了商业化而挣扎
不可能的,除非xgp 大幅度涨价,何况好游戏差游戏收益差不多的模式没有持续性

本帖最后由 yfl2 于 2021-6-30 09:12 通过手机版编辑

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原帖由 @MegaDr  于 2021-6-30 09:27 发表
很多高质量小众游戏,有口饭吃就不错了,也没指望挣大钱,起码风险被分担了
现在渠道这么多,还有促销打折,能卖给微软的也只是少数,风险不是更大

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