五道杠
原帖由 萝卜 于 2021-6-29 23:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 哦,那没关系了,我驳的只是杞人忧天论,微软在游戏圈活成啥样并不重要,我们即使是像抢购乐视摇杆一样能赚一把买到值得的东西就行了。至于互联网公司他们的任务是把钱花了而不是帮 ...
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原帖由 @萝卜 于 2021-6-30 01:07 发表 我不喜欢优胜劣汰,我也不喜欢促进游戏质量,我最喜欢的游戏不一定是质量多好的,我觉得一个良性的主机市场就是充斥大量垃圾的市场,而我们也是挑着玩。你最喜欢的游戏也是淘汰的对象,这说明只有拔尖游戏生存的3a丛林不适合我们
原帖由 @DarthVadar 于 2021-6-30 01:57 发表 那说明你喜欢的游戏商业角度根本没有足够的竞争力,不然它大可以全价大卖,赚到盆满钵盈,如果你喜欢的是这种小众精品,那它至少有个你所谓的大锅饭保底。现在这些游戏想活着,要么众筹,要么也是抱平台商大腿。
原帖由 @DarthVadar 于 2021-6-30 07:06 发表 现在的手游精品当然是比过去更多了而不是更少了
原帖由 @DarthVadar 于 2021-6-30 07:24 发表 你主张你举证不妨你先说说看啊 本帖最后由 DarthVadar 于 2021630 07:25 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2021-6-30 06:47 发表 怎么会呢,我玩了很多二线,全价购买时基本不考虑的那种
原帖由 @萝卜 于 2021-6-30 07:55 发表 所以到了xgp占主流时?
原帖由 @萝卜 于 2021-6-30 08:01 发表 xgp既然占主流了为什么还吃不饱,而且对比的是在数个3a占据90%以上眼球的psn平台
原帖由 @萝卜 于 2021-6-30 08:05 发表 你们一边说进xgp的游戏都躺平不思进取,一边又说进xgp吃不饱
原帖由 @萝卜 于 2021-6-30 08:20 发表 上平台分成啊,不是只有买断
原帖由 @萝卜 于 2021-6-30 08:20 发表 因为还没成为主流,而且如你所说,微软拯救的都是那些卖相不好的,结果口碑好的比比皆是。说明眼光好啊,这些游戏在正常售卖可能被埋没了 本帖最后由 萝卜 于 2021630 08:22 通过手机版编辑
原帖由 @DarthVadar 于 2021-6-30 08:57 发表 实际上,针对移动平台,真正高规格的游戏基本都是在内购占据主流之后,比如炉石、比如泥潭津津乐道的原神,比如海外市场最火爆的fortnite 如果限于传统观念中的迷你体量的手游,一样有mini metro、光遇、rusty lake、gorogoa、死亡细胞、framed、florence等等 至于主机平台移植到移动设备的游戏也依然增长 2009年ios引入内购,如果2010年生化4,2013年gta sa和博德之门hd版这些晚了10年的游戏,还能说是吃超级冷饭 之后主机游戏登录到移动平台的时间周期,则是越来越短 我从来不认为手机游戏市场和主机游戏市场可以简单类比 但是既然你要说移动端的内购 那么时间顺序上,毫无疑问,内购系统加入后移动端游戏无论数量质量还是制作规格都是大幅度上升的
原帖由 @MegaDr 于 2021-6-30 09:06 发表 另一方面,高质量小众游戏以及特立独行的独立游戏能够通过大锅饭保证生存,而不用为了商业化而挣扎
原帖由 @MegaDr 于 2021-6-30 09:27 发表 很多高质量小众游戏,有口饭吃就不错了,也没指望挣大钱,起码风险被分担了