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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

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原帖由 @傲笑乾坤  于 2018-3-15 10:52 发表
传统的塞尔达迷宫真的是很难做出惊喜了,系列玩的多了,都是稍微一想就知道该怎么办。
不说别的,现在很多老玩家在玩游戏的时候,都会把自己带入到开发者角度来思考这个如果是我设计该怎么解,然后就迎刃而解了。
问题是,botw这种更难做出惊喜,dlc里就没有任何创新,续作要还是这条路,那重复度就太高了


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