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东西方游戏制作理念之差异
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发表于 2013-5-2 12:22
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如果说东方制作人喜欢把游戏做深做熟,那么西方人则是喜欢把游戏做大做广。一个是纵向发展,一个是横向的。
东方人的严谨自持,始终不强调事物的“格局”。自古以来,东方人在文化艺术医学领域的发展成就,透露着他们的管中窥豹的思维模式,这种模式孕育着一种强调自然规律平衡,以小见大,以点概面的浓缩性。在文学中,出于中原的东方文明强调字数的稀少,尽量以少量的文字语言来传达丰富的情感韵味,少既是多,空既是全,是东方文明的核心理念。
换言之放进游戏世界里,在日本主导的东方游戏圈内,其“空”与“意”二字贯穿始终,在他们的游戏系统中,融合了较强的凝聚力,这种凝聚力既是等同于东方文学音乐医学的这种“万物合一”的风格与境界,任何的旁支末节都在为其中心做着支撑,主次分明的强调着前因后果的必然联系与韵律的存在。鬼武者中的一闪,忍龙中的攻击模式的判断与攻击手段的选择,DMC1中的合理运用招式搭配以造成最佳攻击效果,s忍中的减少无谓的动作以增加速度,生化4中的如何避免顾此失彼。这些游戏,系统有大有小,有简有繁,但总体来说,都不离一个简单的“宗”。让游玩体验明确而直白。我游戏里就是这么传达我的思想的,而我的思想也通过多种要素而容合凝聚,可谓万变不离其综。
西方人的思维模式是具象而延伸性的,他们的文学特性,音乐格局,医学方式,都在强调一个具体性,庞大丰富性与形式上的浩然全面。在语言上,西方人倾向于运用尽可能多的语言文字来形容描述具体事物,越多越繁杂的字数,他们觉得越容易把一个东西表达清楚到位立体。所以美国人嘴频,语速快,他们的美术风格是出于写实为主,尽可能的多去着墨,这一点与东方绘画的留白与平面是完全相反的。西方人对形式的执着,体现在他们任何领域的方方面面。
他们的游戏就是大而全,沙盘游戏最能体现他们的思想特性,什么都往里加,因为这样最贴近于真实生活。而我们倘若把这些繁杂的系统处理分开来看,他们的每一个部件都可以单独成为一个小游戏~~~~打人就是打人,枪就是枪,开车就是开车,攀爬就是攀爬。。。。。。。。。。
换做是东方游戏,如果你把其中的一部分拿出来,它多半是无法成为一个独立的游戏的(别跟我说其实很多东方游戏也充斥着小游戏要素,类似沙盘的东西,那毕竟是在全球化的影响下诞生出来的新特色,何况非洲也有皮肤白的人不是?毕竟我说的是大体区别性,煞笔们别跟我钻牛角尖)
散而杂,简而凝。这就是西方跟东方游戏的最大区别。
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