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重玩《美国末日》有感

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原帖由 迷雾惊魂 于 2017-7-1 00:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
最后的生还者里的丧尸ai比生化4高多了,生化4一堆村民杵在哪里让你打,电锯那缓慢的跑像你枪口被你打飞,要玩好最后的生还者还是要点技巧的。恶灵附身要好点,但那游戏剧情 ...
生化4,说穿了,就是老底子街机版《三国志 赤壁之战》的升级版,敌方是多兵种配合——比如有远距离扔炮的,有近距离砍斧子的、再加上一个壮汉厚血机关枪,这时候考验的是玩家多任务处理能力,能否在短时间内消灭地方最强兵种,逐渐挽回劣势。

相当于一道综合数学题,它可以有很多种解法。

因为生化4的敌兵种类比较丰富,所以它们搭配起来形成的挑战、难度和乐趣,也会比TLOU多一些。

至于故事部分,一个游戏的故事讲得好,固然是好,但并不是什么值得夸耀的——这恰恰说明,他们在关卡制作上的薄弱,或者时间精力投入不足。
就好比,你夸一个女人有气质、勤劳、贤惠,而不是直接说她,【漂亮】。

作为一个游戏,它的安身立命之所在,不是把故事说的多漂亮,而是把游戏做的足够有趣。

像《恶灵附身》,它的故事的叙事风格,带有一定的悬疑和模糊不清之处,在通关后也足以让人讨论一番(到底鲁维克是否已经逃脱,还有基德曼的身材是否火辣,之类),已是足够。但这些只是辅料,它能够让人喜欢,青史留名,还是因为它的游戏部分做的足够精彩——比如有让人印象深刻的boss,贞子、章鱼、箱男,比如比较独特的玩法——各种属性十字弩加上火柴的搭配。也就是说,它是有创新性的。而TLOU,更像是神海的一个延续,创新和独特性,没有那么明显。

作品的差异性,关键还是看制作人本身的制作理念。
三上真司,是一个【游戏】为主的制作人,他擅长发明【玩法】。
顽皮狗,可能比较投入于【故事】与【演出】,相对来说,【玩法】比较薄弱。

这里是两种制作理念和风格的差异。
就游戏性而言,我个人认为,顽皮狗是弱于三上的。仅此而已。


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引用:
原帖由 拳人类 于 2017-7-1 18:12 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
正常,欣赏事物是个很主观的东西,和每个人的价值观都有关系。

不过想好奇地问一句,上个感动到你的游戏或者电影会是什么呢?
电影太多了,好作品很多。
随便说几个挂在嘴边的吧。
黑泽明《七武士》,《用心棒》
是枝裕和的大部分作品,都很喜欢,尤其是《步履不停》,《海街日记》
山田洋次的武士三部曲,
美国的,汤姆汉克斯的《查理威尔逊的战争》《间谍之桥》《萨利机长》,可能是最近比较喜欢的几部。我比较喜欢这种翻拍历史故事,讲的出彩的片子。

游戏的话,可能要追溯到
《旺达与巨像》了。

在游戏的世界里,我的确比较希望能玩到纯粹的,追求
【玩法】乐趣的作品。
因为,追求故事和深度,可以从小说和电影里去寻找。
不必游戏来越俎代庖。花费的时间也比较少,电影2小时,足够说清楚一个复杂故事了。



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-1 11:20 发表
顽皮狗不如三上。
这只是个人观点。不代表别人也认同。

第二,如果方便,麻烦贴一下生化4的对比分,谢谢?


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-1 19:08 发表



TLOU是剧情向,生化4是玩法向,我还可以说生化4剧情稀烂,有意思吗?
http://www.bilibili.com/video/av1949885
http://www.bilibili.com/video/av2169163
推荐你看看一般人的想法,论坛比来比去挺没劲,你 ...
TLOU的序章,玩过一次,就足够了,都是脚本,女儿终究要死。或者,直接看优酷也足矣。
生化4的序章村庄,可以有好多种打法,值得反复研究。

前者只是互动电影,用游戏机运行而已。
后者,是游戏。

至于生化4有没有剧情,烂不烂,无所谓。它的历史地位并不是靠这个建立的。

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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2017-7-2 10:10 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得你是在浪费时间
谈生化4的可玩性很好,最终对方依然问你,反正路易斯都要死。你跟他谈可玩性,他继续谈脚本。从而无视可玩性和技法研究的重复乐趣。
正应了一句话:
。。 ...
现代都市人压力都很大,偶尔看看电影打打游戏,能哭一下、释放一下情感,看到长颈鹿,能感春伤怀一回,也挺好的。
(能让人适当哭泣,缓解都市生活压力,这也许正式顽皮狗所带来的顶级高超游戏性的一部分,这点,2005年的老游戏生化4确实做不到,必须承认,认真脸,哈哈)

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引用:
原帖由 拳人类 于 2017-9-30 13:15 发表
另外你们看没看游戏自带的制作花絮?

给Joe配音的男演员说Joe女儿中枪那里是怎么拍的。

演员们仔细体会了很久,感情酝酿了很久,然后很投入地拍摄,结果NG,之后又演了好几遍,每次都NG,然后终于把演员的感情 ...
有这个精神,直接去拍电影多好,何必在游戏圈里 田忌赛马 找秒杀群雄的快感呢?

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-10-2 20:07 发表
TLOU的确是一个非常电影化的游戏,但其带来的交互式体验不是一句简单地“还不如拍成电影”就可以解决的。
是的,3小时可以说清楚的剧情,给出了15-18小时的素材。

最终公映版的剪辑,建议导演做得更精炼一些。

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