» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

听了Jeff的感言,貌似Jim ryan还是有想法的

还是我坛网友有想法


TOP

某一段时间更专注某一个游戏是正常的,说3A排斥其他游戏就搞笑了,时间就那么多,玩任何游戏都会排斥其他游戏



TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 16:11 发表

不一样的,你想想一款3A你一般多久通关,一款3A通关一般在20-40小时之间,如果单按这个时间算是不是一星期就可以通关了?其实2个月甚至半年的都有,这是因为3A游戏为了体验良好都需要一次投入2小时以上的时间沉浸进 ...
差不多得了,你说这些的基础都是中小型游戏的游戏性比3A游戏更强,基础就是错的


TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 17:21 发表

这个和游戏性强弱没有绝对关系,这是两者的游戏形式决定的。

而且真说到游戏性,目前中小游戏也是游戏性创新的沃土,3A早就以游戏性僵化著称了。
来点具体例子,别打空炮

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 18:32 发表

例子可以看看前天任天堂的独立游戏直面会,日版和美版是不一样的游戏阵容,好几个游戏都有不错的创新,比如那个将画面分成三份同时对应过去现在未来的那个RPG游戏。

说3A游戏创新僵化不是说3A游戏就不如中小游戏 ...
又来了,画面分成三份叫创新吗?创新能提高游戏性吗?创新等于好玩?
你所谓的3A沉浸感更强需要更多时间体验,放到中小型游戏难道不是?
技巧多的,一段时间不玩就会手生,文字剧情多的,一段时间不玩就会遗忘
一口气打通一个游戏跟它是不是3A毫无关系
对3A的改变和调整视而不见,一个僵化就打死,典型的有色眼镜

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博