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[新闻] 这次只狼压制鬼泣5有点猛啊

只狼深度肯定不如鬼泣5


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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 18:49 发表
这也是一个明明应该改的地方,优化操作的事情新鬼泣就做了
只要翻滚方向判定改成固定摇杆左右而不是角色左右就很容易了



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原帖由 不死但丁 于 2018-8-22 22:26 发表
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专门设个回避键不就好了,34开始回避还不如跳,1里回避的无敌帧60,跳30,3开始都改成30
没必要,本身不鼓励回避,不过可以加饰品之类做出这个功能


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原帖由 不死但丁 于 2018-8-22 23:47 发表
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这又不是鼓励不鼓励的问题
显然是,鬼泣并不讲究回避收益

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-23 00:11 发表
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回避是基本系统,什么收益不收益,只打怪不回避?
不需要用翻滚回避

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原帖由 不死但丁 于 2018-8-23 00:28 发表
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那是因为3代以后设计的逻辑问题,1带就不是
一代都快20年了

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