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[业评] [转A9] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃

所谓3A就是卖给大众市场的消费品,不存在服务小众用户的3A。
基本背景是游戏开发成本的持续上升,已经上升到大量3A级别游戏卖100w,200w的铁定亏本的情况了。

1. 为了尽量提高游戏的销售上限,3A必须追求更大的用户群体。根据用户分类数量做出的游戏开发决策的趋势就是趋同。
所以3A游戏的同质化是必然。

2. 为了卖给更多的人,就会选择能触及最多用户的宣传方式。在这个时代自身没有足够流量(平台),那么唯一的出路就是买量。
要宣传给更多的用户,自然要买更多的量,所以3A游戏的宣发成本必然继续高涨。

3. 为了提高产品价值减少二手影响,3A游戏必须提高有效游戏时间。传统类型提升游戏时间的方法就是追加游戏内容。
同时在这个看谁先死的市场环境下,3A游戏绝对不能降低游戏硬品质(售前宣传)。
所以3A游戏的开发成本必然继续提高。

3A游戏的现状就是不断追逐卖得更多。游戏的目标销量不断提高,游戏内容更加趋同。所谓崩溃只是时间问题。
这个是必然的。

像索尼作为平台,导入成本和导入风险要比第三方低得多。腾讯在国内的核心竞争力就是这个。
所以应该在不远的将来,最终只会剩下少数几个公司能够有能力做顶级作品,一年整体也就2,3个顶级作品,每个都能销售到3000w以上。

要想从这个圈子里跳出来,只有放弃纯大众市场,放弃买量宣传,放弃成本竞争。
那样也算不上3A了。


本帖最近评分记录
  • tuoxie986665 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-3-14 09:41

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-3-13 22:48 发表
posted by wap, platform: iPad
听着像是大片同质化的调调
电影大片也没同质化啊
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_films
顶级电影的成本还是非常稳定的。

更何况,真的没有同质化么?一年从头到底都是超英这不算么?



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引用:
原帖由 inmay 于 2019-3-14 14:59 发表
现在在学做游戏,想做个3d真是太难了, 美术界和码农界氛围差很多,油管喜欢的效果好的都是放些demo自嗨,教程极少有好的, epic算不错的不用的游戏直接资源免费给你,总的来说成本太高,游戏公司应该多多分享已经不盈利的游 ...
业余学?一个人?要做成品还是兴趣?
虽说有那个“单人Unreal”做的游戏还蛮红的(我不太信这个),这条路没那么好走。

以最终要做出成品为目标的,我觉得至少得有个小圈子相互支持一下比较好。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 23:12 发表

准3A,或者说2A,在2008年之前的欧美还是有一定市场的
然后金融危机,玩家消费也开始紧缩,这种作品在欧美成批成批的倒下
主要问题是,他们大部分并非“类型孤儿”,不是说这个类型只有你一个,没有你就玩不转了
之后就是独立游戏大行其道。
所以我觉得死一批是正常和合理的,是好事。商业模式不合理是必然无法持续的。

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