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[其他] 鉴于HFW刚刚加入PSN+二档,大家谈谈订阅制对购买游戏时的影响

HFW即地平线:西之绝境是在2022年2月18日发售的,不到一年后的今天这个Sony第一方AAA大作也加入了订阅制的名单里面。这个举动或许是因为4月份出新的DLC,以及VR2的作品做铺垫的原因,也等于是为新内容做推广了。

本人是XGPU和PSN+三档用户,微软第一方本体现在自然不再另外掏钱(当然也买过一些DLC),以前对于感兴趣的Sony第一方还是会买数字版的,虽然不一定是一出就买但6-7折也算是合理入手价格了。比如PS5的瑞奇与叮当,猪猪侠什么也都早早入手了。但如果现在有个概念说,SONY第一方在一年后也将会加入PSN二/三档的话,作为我个人来讲买游戏的时候肯定会有迟疑的。毕竟现在好的游戏实在太多了,根本玩不过来,之前有两个买的游戏PSN入库了都还没打完......

自己期待的游戏肯定还是会第一时间入手的,比如FF16这种,但是对于其他绝大部分游戏我感觉订阅制已经完全可以满足我的游戏需求了。毕竟新游戏已经是70美元价格了,2-3个游戏便是一年订阅制所需费用,就无需做重复的消费了。(有钱人请鄙视我)


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哦,刚刚想起来前一阵子还买了不少命运2的DLC和季票(就是被免费一周给带回去的),这种服务型游戏要玩还得给钱



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引用:
原帖由 king8910213 于 2023-2-16 14:00 发表
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要是确定一年去入库那也可以,但是瑞奇和麻布仔这种到现在也没入库,地平线2反而入了,还是首发实体盘来对付
麻布仔的开发商Sumo Digital现在是腾讯的子公司,并非第一方开发商,不入库也正常


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-16 18:12 发表
另外玩订阅和买断游戏时的心态也是不太一样的,订阅制其实有点盲盒性质,钱先付了但一年里会更新出什么游戏并不知道,所以当某个大作入库时就像开盲盒中了心怡款式一样能激发玩家的游玩欲望,而且时间限制也会让玩家优先玩订阅游戏。

再有就是订阅制因为钱已经付了,玩家玩游戏的逻辑会变成:“尽可能多的发掘游戏的魅力”,也就是在“找优点”,因为玩的越多、玩的越开心就代表之前花出去的钱越值。而买断制下玩家选择游戏时是在“找缺点”,这个游戏不值得首发、那个游戏不值得全价,玩家能说服自己哪个游戏不值得买就能省下一笔钱和时间,所以买断制下玩家其实是在追求用尽可能小的投入换取尽可能大的回报,每一次买断并玩新游戏时都是在检验自己的“投资水平”,所以买断制玩家会形成批判文化和对比习惯,我相信订阅制玩家群中一定是一团和气的。

我一直有这么一个观点:宏观角度评测游戏最客观的是玩游戏不花钱的群体(盗版玩家最客观),而订阅制就让付费玩家接近这种心态了。
这个观点还是蛮新颖的

我觉得订阅制最大的好处是能让你玩到各种不同类型的游戏,而且基本没有试错成本(时间还是要的)。比如high on life, meta评分70不到吧,正常来讲即使是40刀也不会买的吧,但是有xpg试试也没什么损失,事实证明是非常对自己电波的一款游戏。

至于一些大作的话有时候玩了一会儿也就这样了,花钱买了可能也就浪费了。这两年还是通了不少独立游戏,比如Chained Echoes,Death Door, Nobody Saves the World这种的佳作,很容易就错过了。

当然不差钱就没什么好说的啦……

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