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[业评] RDR2通关,盖棺定论,无剧透

三类开放世界就是对三类需求的对应啊,在一定的有限的资源限制下。其实是各有优劣的,真的没法说谁更好。

FNV那种就是极大丰富支线和剧情。我认可这种,因为说到底人的存在都是因为各种事件。你世界刻画再细致都是空架子。但问题是今天没什么精力去体验这些,而且说白了也都是那点事,无非就是比着情节多黑暗,也真的很难意料之外。对这种的认可必须建立在玩家完全接受游戏营造的世界观的基础上,出戏的话就不行了。现在各种游戏都动不动有个宏大世界观,真的很难入戏了。

RDR2、GTAV和BotW本质上是一类的,都是建立一个宏大的世界让玩家自己溜达,剧情很弱。只不过这个溜达的方式就更细分,前者是写实的,后者是抽象的。前者是复原真实世界,就是骑马或者开车在美国西部或者美国大都市里逛。后者就是童话世界。唯一不同的是,BotW是有一个严谨的游戏系统,但至少在这一作上可以说没有充分发挥出来。我最喜欢的就是喝完酒晕乎乎的在洛圣都开车兜风,或者在海拉尔满世界的跑,随心所欲,都是一样的。


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