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[新闻] Journey获得IGN和Gamespot的2012年度最佳游戏

我还是最欣赏任天堂的游戏设计理念,能称之为杰作至少要发挥媒体自身的特点,游戏还是要以好玩为核心,一本装帧插画精美独特但是连故事情节、人物塑造都没有的小说算好小说吗?作为独立游戏偶尔标新立异未尝不可,可真有人觉得比起单机十数小时无冷场、几百小时爽快耐玩的网战,两小时的屏保才是现代电子游戏的发展方向?


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至少不会是主流的发展方向吧?现在的问题是把小众的东西捧得太高。

跑题一下,非战。看完Lost大结局感觉就像迷恋一个人六年,被她用种种手段玩弄于股掌之间,最后突然告诉我她是人妖,真是刻骨铭心的痛。我只能默默反思自己为什么那么傻,完全理解不了泣不成声的人是什么心态。



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