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[求助] 塞尔达后期完全变成看攻略找呀哈哈找神庙,有什么乐趣?

荒吹一开始进去还比较惊艳,但是玩法上实在太弱了,跑完地图就扔给儿子玩了,迷宫也比较低幼,相比时之笛的剧本和关卡简直差得离谱。


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引用:
原帖由 kosuya 于 2022-3-23 18:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
你回想一下传统塞尔达大迷宫怎么设计的,找钥匙,打开关,射眼睛,踩开关,一切都是各种限制空气墙,必须按部就班的按照设计思路需求固定某个打法固定某个道具固定解开某个谜题来开 ...
好的关卡设计和大世界又不冲突,时之笛本身也有点大世界的概念的,但是游戏高潮部分的神殿就烘托得很好,水之神殿简直神了。法环也是大世界但是本身也有设计很精妙的关卡。只有荒吹的神殿感觉完全就是敷衍了事,很多地方完全可以加入更好的关卡设计的,但是最后实现下来一切都是那么简单低幼。



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