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原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-12 06:46 发表 这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-12 08:35 发表 没有高空飞行要素的随便怎么做,但是能飞的游戏,高中低模型材质要一直切换,非常考验主机存取速度。
原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-12 08:55 发表 等发布了再看吧,499的主机只能谨慎乐观。
原帖由 @ikaruga 于 2019-11-12 09:12 发表 这点kojipro和游击兵双方都多次提过 另外游击兵的技术支持应该只持续一段时间,不是全程的。我看了下团队名单,全是地平线的核心成员,全程支持自家工作室的进度肯定会停滞
原帖由 @DarthVadar 于 2019-11-12 09:43 发表 地平线就是没什么bug,而且细节做的相对用心的刺客信条 (而且到了后期也有赶工痕迹,最后几个任务的演出相比之前缩水的厉害) 整体架构是标准的checklist开放世界,已经审美疲劳了
原帖由 @wyp 于 2019-11-12 09:45 发表 如果索尼在PS5的发布会上直接公布小岛组加入索尼的第一方独占阵营的话,会是多么震撼的消息!我期待那一天能尽快到来。
原帖由 DarthVadar 于 2019-11-12 10:04 发表 你连自由度 线性 开放世界 checklist几个概念都没搞清楚 难道地平线和刺客信条的checklist还不是线性任务?
原帖由 littlezoo 于 2019-11-13 13:54 发表 抬个杠,DS画面我觉得很赞,但是感觉也没比其他年货场好吧,Decima引擎我一直觉得光照不是特别自然,而且这次DS很多植被不说自投影,连AO都没有,得益于扫描材质和摄影测量,咋一看很不错,但是细看总是有点奇怪。。 ...