小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-9 23:57 发表 我还是挺佩服那个看出断手屠夫脸上有紫色花纹的人的,好像是国内有人先注意到的,然后传到了reddit被我看到
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-7-10 00:31 发表 有的出就不错了,难道指望像战神那样?再说真像战神那样不得让那些根本不玩的act爱好者喷死 我倒是恢复三代的风格系统,四代那种大融合导致每个风格都不鲜明。从目前公开的预告片看,演出效果继续加强,除此之外看不出啥区别。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:42 发表 我对4的感觉还不错吧 主要是我实在不喜欢3代的杂兵和魔化设计 4代回归1代,清爽多了 虽然流程重复这点没的洗,但还有打塔可以玩
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 00:48 发表 4的杂兵就是照着1代做的 魔偶,利刃蜥蜴 皮卡丘是个改进版影猫
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-7-10 00:49 发表 战神初上手不错,玩得深入也不错,再继续深入就不行了,系统太糙,单单是那个子弹时间就大大的破坏了游戏的深度,过于简陋了。 山怪太多,缺少人型的中boss级别的强敌(类似于dmc四代的雷兽这类) 不过倒是对续作充满信心
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 01:05 发表 但是这么算的话真的不吃手速的只有1 3也吃一些的 实际上我确实是把鬼泣1和后续作品当成两个类型的 鬼泣4也只能说DMD以下用尼禄打剧情随便搞搞能找到一些1的感觉,换成但丁就完全不一样 至于说外包的DmC有像1代靠拢的地方,我承认,这个游戏的优点是这样的 但是缺点基本上和1代完全不粘,有什么缺点各位都知道我就不用再提了 而DmC新的武器模组(镰刀,手里剑)其实都不是系列正统作里来的,而是从战国BASARA里反哺过来的,所以特别像割草……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 01:11 发表 另外你说像魂的这个问题吧 我觉得鬼泣1代地图虽然比较好但是神谷没往那个方向靠,当时他想的基本还是通过折返利用重复资源(本质上跟4是一回事,只不过做的更巧妙) 最接近的是幻魔鬼武者,尤其是困难难度那些骚设计 然而鬼武者在未来也没走这条路线,地图关联设计越来越差,所以没戏了 如果是照着幻魔鬼武者而不是鬼武者2的思路发展下去的话,那卡婊大概是能先把黑魂搞出来的