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什么是格斗游戏的门槛?

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这么说吧,其实无所谓门槛不门槛,关键是合理性,比如你花了十来个小时能上手,能入门玩了,该游戏出招简化,连招不复杂且实用,玩法多样性,没有什么一招鲜之类的,择和凹的机会多,菜鸟也能通过择和来翻身,这种人性化设计的门槛,才是格斗游戏的门槛。
反之,出招输入困难,连招复杂且输入更难,要求确认桢在4-5桢甚至更短,无法通过凹和择来翻盘,掌握某种特技就能一招鲜吃到死,游戏到最后只有一个手都数的过来的所谓的硬核玩家参与,这种反人类的设计就是失败的门槛,比如:街霸3.3这种傻逼游戏。


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引用:
原帖由 @巴斯  于 2021-7-1 03:32 发表
想练10来个小时就能跟老手打的有来有回,那说明这游戏本身就不咋地,或者说你把格斗游戏想的太简单了。
游戏好不好,市场和玩家拿脚投票,10来小时都无法让人入门的游戏,那销量一定很惨。另外,我说的是能打,并不是新手和老手输赢55开,类似街霸4,可以通过凹和择,减少新手老手之间的差距。毕竟游戏开发公司是要赚钱的,而不是光为了金字塔顶端的几个人服务的。



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