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nVidia新算法,RTX光追快6-60倍

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nvidia官方新闻:https://news.developer.nvidia.com/rendering-millions-of-dynamics-lights-in-realtime/
官方详细技术介绍:https://research.nvidia.com/publication/2020-07_Spatiotemporal-reservoir-resampling


日前NVIDIA介绍了一种新的光追算法,命名为ReSTIR(reservoir-based spatiotemporal importance resampling,基于储层的时空重要性采样)算法,这是与达特茅斯学院视觉计算实验室联合开发的新技术,使用SIGGRAPH 2020论文中的算法ReSTIR进行的去噪渲染,能够实时追踪具有数百万个灯光的场景。

目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每帧在50ms内实现340万个光线照明,与现有的光追技术相比,其速度快了6到60倍,如果承受部分能量损失,那么速度可以快35-65倍。

60多倍的光追性能提升如果能够实用化,那么光追对性能的影响就再也不是问题,不过该技术最大的问题就是现在还没有明确什么时候问世,今年NVIDIA已经推出了7nm安培GPU架构,此前揭秘的主要是AI和计算方面的,图形方面的技术还没公开多少,但是RTX光追技术会是升级的重点,之前的传闻说是4倍光追性能。

本帖最后由 黑暗骑士巫妖王 于 2020-5-25 15:59 通过手机版编辑


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dlss 2.0没错啊,就是白给你用,甚至光追也下放到10系卡了



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